高分来讨论下网络游戏

朋友们一起来讨论下一个优秀的网络游戏需要什么样的元素才能吸引玩家呢如果能举例更好比如对游戏币要怎么控制职业怎么平衡之类的集百家之言嘛大家一起来讨论下回答的好的给分200优... 朋友们一起来讨论下一个优秀的网络游戏需要什么样的元素才能吸引玩家呢 如果能举例更好 比如对游戏币要怎么控制 职业怎么平衡之类的 集百家之言嘛 大家一起来讨论下 回答的好的 给分200优秀答案再加分
难道就没人说下吗 不要(你耍下XX游戏就知道了)类似的答案

2楼的朋友回答的很好啊 展现自我! 还有其他朋友有新的见解吗 发表意见拉 分已经提到最高了 公布最佳答案的时候再追加50分

现在发表言论的人少了哈 大家希望什么样的内容题材的网络游戏出现呢 需要什么样的故事剧情 女孩子喜欢什么样的游戏环境呢 这些都可以发表嘛

yushenyue8说的不错哦 继续想嘛 也许分就是你的咯 看来百家之言说到了方方面面 说实话我们正在开发一款游戏 所以这么问大家

呵呵 不是推荐什么游戏 是玩家喜欢什么样的游戏 喜欢留在什么样的游戏世界里面 还有那个发blog的朋友我进去看没内容啊 该不是骗点击的吧
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yushenyue8
2007-12-06
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首先一定要有庞大并且广为人知的背景故事,比如魔兽世界就是依靠魔兽争霸才火起来的(当然魔兽世界的职业平衡也做得很好).游戏币方面,无论你做得多么好,只要有打钱公司在,就一定会通货膨胀的,这是很严肃又十分无奈的事实.任何游戏在初期与在一年后的游戏币价钱都是不一样的.
关于职业平衡……不好意思要造出十全十美的平衡来几乎不可能,只有靠长期的补丁来弥补,魔兽世界与梦幻西游的原则是“谁火就整谁”哪一个职业厉害了就采取相应措施(就是补丁)来进行修改。现在来看这是唯一一个比较好的方法了。
关于游戏的画面,一定要鲜艳,色彩一定要多!激战是怎么被埋没的?就是因为色彩不符和中国人的审美观念。
背景故事方面我个人(这是重点,我观点和别人不一样别骂我……)比较喜欢历史类的,真实的历史容易使人更好的融入进去(还是个人观点),最好是处于变革时期的历史,让玩家见证历史的发展与变迁,感觉自己处在这个时代之中,这个重点是“真实”。不要弄架空世界的背景环境了,无论奇幻还是武侠什么的,因为现在这种题材的游戏,实在是太多了……很容易被埋没的。像卓越之剑的背景就很不错,是美国独立时期的故事,很让人有亲切感。还有,人物形象和游戏内建筑要与背景故事相符合,假若一干武林人士正在争夺盟主,忽然来一群金发碧眼火枪手来捣乱,是会让人疯掉的……
在反驳一下世纪逃犯(+)的一个观点,人喜好各有不同的,我就比较喜欢一些欧美风格的,当然这不是重点……重点是地图宏大一些比较好吧?要么怎么解释魔兽世界……(似乎拿魔兽世界举例举的比较多……)
女人一般喜欢怪物可爱人也可爱背景还可爱的游戏,比如梦幻国度的人那俩眼占整个脸的1/2,我不是女人所以怎么也看不出哪里可爱,不过玩过的女生都反响不错。这是属于Q版游戏类的,女生一般都会喜欢吧……
操作方面尽量做到“上手易,精通难”,话是这么说但我不会设计应该怎么操作…… 理论上应该学习一下冒险岛可以自由设计快捷键的方法,因为人人习惯不同,自己设计自己的比较好吧?
还有一个重点是游戏你要开发的话一定要全面,游戏的各个方面你都要想到,最好花样还要多,像结婚、盖房子之类的,让人觉得自己就在里面生活,天龙八部在这里可谓是一个极其成功的例子,各方各面都很完善了,相比之下现在的很多游戏简直就是未完成品,都没有做完就拿出来赚钱,这种游戏只可能是昙花一现,长久不了。梦幻西游之所以三年多还有很多人玩,很大原因是因为其一开始便制作的很完整,之后还在不断的完善,很少有Bug,让人玩这游戏心里不堵的难受。
要杜绝外挂,否则在游戏里人和人是不平等的,在心理上就让玩家难以接受,我在很久以前玩奇迹,后来有了外挂就不玩了,这违背了游戏之中最根本的原则,公平。
百度网友d691fa97cee
2007-11-28 · TA获得超过692个赞
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我说下我的感觉.最能吸引人的我觉得有3方面.
1:游戏的可玩性.现在许多游戏都是不断的升级再升级.升级成为了大多数游戏的主题.我觉得升级只是为了能去游戏里更多地方游玩的一个手段.游戏应该能有一个突出的游戏目的.像WOW里的乐趣是2个阵营间的战斗和通过多人的配合战胜了强大的BOSS.把枯燥的升级作为游戏的目的,这样的游戏怎么能吸引大量的玩家?
2.华丽的游戏画面.像天堂2这样以华丽的游戏画面来吸引玩家也是一个好的方法.毕竟喜爱美丽的事物是人的天性.
3.宣传,这是一个必不可少的手段.宣传得好,才能让大量的游戏玩家知道这个游戏.如果都没人知道,那么这个游戏做得再好也没有用了.
还有就是留住玩家.外挂的封杀必须绝对的严厉,否则肯定不能长久.还有就是服务的态度,我举几个我自己的例子来说下.在WOW里面,我向GM反映了问题,很快就有人来给我答复,并且由于官方的原因出的问题,也能有人出面公开的道歉.这让人看着就舒服.而我玩QQ幻想的时候,因为那是早期的国产游戏之一,许多人都去支持.造成的服务器拥挤,当机了.如果官方说明是"由于我们准备不当,使服务器出现了问题,在此我们想广大玩家道歉."我相信许多人都会原谅他.但是当时的回答是"由于广大玩家太过热情,导致服务器出现了问题".我们支持你的游戏还是我门的错了.大家心理有什么想法.
还有一次是<<机甲世纪>>内测的时候,我们宿舍的3个人选火星方面,可以说是我门运气好吧,我们3人都穿了一身顶级的装备,一路打到地球主基地门口去了.然后我们突然掉线,身上的装备全部都不件了.大家认为是什么情况.装备弄到有1个多星期了,不可能是回档,死了也不会掉东西.因为我们自己努力,练出来的实力太强了,被GM删档.遇上这事,还有人敢玩你游戏吗?我就说怎么多了.
总结起来也就是:主题目的,华丽的画面,封外挂和好的客服.这4项.
开始还忘了说单阵营的游戏,单阵营的大多以冒险为主题.那么冒险的职业搭配和职业平衡的处理就很重要了.各职业的克制,不同冒险需要的职业搭配,别出现像完美国际里面的羽芒:唯一的作用就是杀人,FB活动没人要,装备全部靠买. 法师:说真的,没有的绝对杀伤力的法师我真不知道这职业有什么用,群A有武侠,杀人有芒果.完全的垃圾职业.(也许有的人玩出了心得,只是我没见过.)
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百度网友d53de4286
2007-11-27 · TA获得超过301个赞
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  在电脑游戏的诸多独特类型之中,冒险游戏以推理见长,足以使人头脑敏锐;模拟经营游戏以理财见长,足以使人增长才干;回合策略游戏以战略性见长,足以培育人的大局观;第一人称射击游戏以激烈见长,足以使人宣泄自我;即时战略游戏以管理见长,足以使人明了资源调配之重要;角色扮演游戏则以体验见长,足以使人经历不同人生。在所有的电脑游戏之中,我最喜欢角色扮演游戏,所以我只对角色扮演的游戏有点心得
  因为我爱自由。角色扮演网络游戏体现了各种人生的探索自由,是各色世界的游历自由,那是无所羁绊的表演自由,是追求自我的的发展自由
  但是一个好的网络游戏并不是自己一个人周游世界,网络游戏是一个平台,给我们每个人充分体现自己本性的世界设定,世界上人们彼此之间的互动越多,这个世界对每个人便更有意义,所以我觉得一个好的角色扮演游戏应该可以有足够的自由来让每个玩家在虚幻世界中展现出自己的个性,并且有足够的交流机会来把自己的个性展示给所有人。
  目前大多数网络游戏是怎么做的呢?装备,等级,声望。。。贫乏到让人绝望。。再好点的自己设定属性,技能。。。更好的可以自己建设一个国家
  如何交流呢?PlayerKill,决斗,任务。。。俗得要死。。再好点的团队副本,团队任务。。。。更好的国战,公会战争,世界事件
  一眼望去,今年的网络游戏,看不到什么值得期望的东西。
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中桖鲆5j
2007-11-28
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①职业平衡是先提条件
②游戏的商业系统要 绝对 发达
③游戏币占有 主要 地位
④游戏画面 装备 的 艺术观赏性
⑤PK 有绝对的 技术 展现``
⑥地图( 地图不可以 过大 亦 不可过小)
⑦升级 1.升级 速度 合理安排
2.升级 地图 多样化
3.怪物 种类 多样化
4.怪物 数量 合理化 避免不必要的PK
⑧任务系统 趣味剧情` 避免 机械重复性质
⑨长远着想. 国家法律政策 改变
应 尽量 不推出 类似 赌博 系列 性质 行为.
例: 征途 开 箱子` 将会是 主要 打击 对象.
⑩最重要的是 [网络维护]
如果一款 游戏 经常 出现 掉线 系统BUG 不能抵挡黑客攻击
反外挂措施 等问题
将 很难 留住 玩家.
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正能量小樱桃
2007-11-29 · TA获得超过456个赞
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我发表一下自己的拙见!我可以给出一个优秀的网络游戏需要最基本的标准:那就是9城所代理游戏的!从奇迹,奇迹世界到wow可一说,没一个都是游戏的作品(当让不完美),向传奇,问道,征途,那些游戏是做给小孩子的玩的,是用“小霸王学习机”玩的游戏!没有3D就是垃圾!没有精细的画面,一看就是粗制滥造的东西!wow 那就是中国游戏的前途,柔和一些中国的元素,添加一些诸如传奇,大话的元素进去那就是非常好的网游作品!!中网游唯一让人能看上演的就9城一家!但tmd九城却回了太多的好游戏!用奇迹世界的画面做传奇,开创新的网游!
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