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全称:Zone Of Control 即控制领域
游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。
除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
扩展资料:
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
单挑时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。
防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。
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Zone Of Control
无视障碍
比如你本来这个部队最大可以走10步
如果没有敌军部队或者其他建筑等东西,你当然可以走10步。
但是一旦出现了,你可能只能走到他身边,他后边就走不到。。(在你10步的范围内)
ZOC就可以无视这些障碍~可以直接穿越~
无视障碍
比如你本来这个部队最大可以走10步
如果没有敌军部队或者其他建筑等东西,你当然可以走10步。
但是一旦出现了,你可能只能走到他身边,他后边就走不到。。(在你10步的范围内)
ZOC就可以无视这些障碍~可以直接穿越~
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ZOC指我方部队进入敌方部队或建筑物一格范围内,不论原来有多少行动力,都会归零。
比如一个路口有两个格,敌人堵上一支部队,我方就只能一格一格往前移,换作吕布这种ZOC无视的,就可以直接冲进去。
比如一个路口有两个格,敌人堵上一支部队,我方就只能一格一格往前移,换作吕布这种ZOC无视的,就可以直接冲进去。
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贴着敌人军队,城市或者野外建筑物的时候只能一格一格的移动。也就是这些对敌人斗是有“粘性”的。叫做 ZOC
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楼上的说的不全面
吕布被6个部队包起来就冲不出去了
只有杀开一个缺口才行
吕布被6个部队包起来就冲不出去了
只有杀开一个缺口才行
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