魔兽世界60年代的历史
60年代的历史是出于黑暗之门历25年,正好就是魔兽争霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年后。
正好是黑暗之门开启并且兽人入侵的25年后,也是我们在寒冰王座见证阿尔萨斯成为巫妖王的四年后。
一开始的主题就是联盟和部落的对峙,在寒冰王座4年后,人类和传统盟友矮人及侏儒,以及打败阿克蒙德时的盟友暗夜精灵组成了联盟,而与之对立的就是萨尔领导的兽人牛头人巨魔的铁三角以及在被联盟拒绝承认之后而归入兽人旗下的拥有独立意志的亡灵们所组成的部落。
两股势力分别在两块大陆进行局部战争和小股摩擦,这时候的火药味远不如80和85时代的浓,战争也局限在极小的区域里。
60年代是魔兽世界最为兴盛的年代,也是最为传奇的年代,别用70 80年代那些垃圾去衡量六十年代,虽然在那个年代人物的战斗力不高,装备也不够华丽,但是那个年代最为值得怀念的就是人们的品行。
扩展资料:
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
60年代的时间线是出于黑暗之门历25年正好就是魔兽争霸ROC在海山打倒阿克蒙德的5年后,正好是黑暗之门开启并且兽人入侵的25年后,也是我们在寒冰王座见证阿尔萨斯成为巫妖王的四年后。
一开始的主题就是联盟和部落的对峙,在寒冰王座4年后,人类和传统盟友矮人及侏儒,以及打败阿克蒙德时的盟友暗夜精灵组成了联盟,而与之对立的就是萨尔领导的兽人牛头人巨魔的铁三角以及在被联盟拒绝承认之后而归入兽人旗下的拥有独立意志的亡灵们所组成的部落。两股势力分别在两块大陆进行局部战争和小股摩擦,这时候的火药味远不如80和85时代的浓,战争也局限在极小的区域里。
依照团队副本所铺开的主线剧情有数个,最早的团队副本熔火之心的历史比较脱离主线,是说古时候,矮人们刚刚接手血肉诅咒不久从长眠中以血肉之躯苏醒的时候,矮人就分为了数个部落,包括热爱天空以及狮鹫兽的信封大自然蛮锤,热爱地面并且高贵而充满尊严的以熔炉为生铜须,以及好斗凶狠善于法术的黑铁,三个部族那时候共同被一个矮人之王所管理者,即便有不同意见也不敢互斗。后来,爱人之王作古之后,三家分裂,开始为了争夺作为都城的铁炉堡而战斗,黑铁过于凶猛和残忍,于是蛮锤和铜须组成联合军,在灼热峡谷与黑铁进行对决,那里是黑铁的重要堡垒-黑石塔的所在地,黑铁著名的法师(也算是个术士)夫妇-皇帝索瑞森以及其妻子,率领军队力敌其他两个部族,但是当时的黑铁处于劣势,而后,他们为了战胜对手,集结法力决定召唤元素生物迎战,没想到他们召唤除了火元素的领主,拉格纳罗斯,拉格纳罗斯很愤怒凡人居然将他从火元素位面拉了出来,于是杀掉了皇后并且奴役的皇帝,他与爱人奴仆还有元素生物一起控制了黑石塔的下层,而副本的剧情就是玩家扮演受雇佣的雇佣兵替联盟和部落进去解决黑铁矮人和元素之王的问题,杀掉他们,夺取黑下的控制权。
另一个主线副本是安其拉神庙。这里的剧情比较重要,数千年前,远在人类和其他东部王国的文明开化之前,安其拉的虫人就曾经出来闹过事,安其拉的虫人和北极的虫人原本是一族,但是因为强大的巨魔帝国打败了他们,并且因为1W年前的永恒之井的爆炸而是种族一分为二,之后慢慢的从泰坦的封印中解脱的古神-千眼克苏恩开始影响安其拉虫族并且把它们变为奴仆,并且给了他们力量,在逐渐复苏之后,安其拉虫人开始进过暗夜精灵的南风村以及巨魔和暗夜在希利苏斯的据点,一开始暗夜精灵想要独自解决问题,结果发现其拉虫人掌握了各种技术以及秘法能量,并且繁衍极快战斗力极强,无法对付,甚至远征军的元帅-大德鲁伊鹿盔的儿子也死在了虫人手上。早在这之前暗夜就决定向塔纳利斯的青铜龙求救,结果时光之龙们认为那是凡间种族的事而不予理会,直到虫人大军杀到了时光之穴,他们才后悔不已,后来即便是青铜龙呼叫来了绿龙蓝龙红龙的军队前来帮忙,集暗夜之力也未能战胜,甚至在压制到安其拉门口之后甚至还出现了被反扑的迹象,最后红龙绿龙蓝龙的3位王子或者公主勇敢飞入安其拉,用自己的魔法能量筑起一道高墙屏障,阻挡了虫人的军队。并且形成的著名的甲虫之墙,黄龙将军安纳克罗斯将墙上的大门的钥匙流沙节杖交给了鹿盔,鹿盔因为失去了儿子而打碎了节杖,声称永远不想看到虫子了。数千年过去后,也就在这60时代,由黄龙主导,联合兽人牛头人巨魔暗夜精灵的卡利姆多联军,在总司令兽人督军-萨鲁法尔的指挥下,决定开启日渐失效的甲虫之墙,一举攻破其拉帝国,并且产出帝国背后的黑影,最后联军和我们一起攻破的安其拉,将克苏恩再一次打入了沉睡的深渊里。
BWL以及奥妮克希亚的巢穴-这里说的是暴风王国的王子,也就是你看过的小说阿尔萨斯巫妖王的崛起里的那个暴风难民小王子,在重建暴风之后被贪官蒙蔽了双眼,没有给是做城市的石匠们支付工资,导致了暴乱,暴乱中王后死于刺杀,而在后来前往塞拉摩与萨尔进行会谈的途中,他被由黑龙公主-奥妮克希亚领导的部队所抓,被施了黑暗魔法,分成了2面,其中一面被黑龙公主影响和控制,继续当国王,另一个流落卡利姆多成了角斗士,可以看官方漫画-国王归来,有详细解说,之后一段时间,角斗士逐渐在朋友的帮助下找回了自我,并且在温德索尔元帅的帮助下,将真相带到了暴风要塞,元帅牺牲,黑龙公主现形,并且抓走了小王子安度因,带去了自己的巢穴,这里的故事就是要在巢穴里杀死奥妮克希亚。BWL黑翼之巢是在黑石塔上半部分,上半部分与下半部分不同,被和黑铁矮人敌对的老部落的兽人酋长-黑手兄弟所控制,他们拒绝承认萨尔的部落并且与之为敌,而他们也处在黑龙王子的控制之中,黑龙王子在BWL里用从格瑞姆巴托抢夺来的多色龙蛋做实验,妄图开发出多彩龙和各种变态生物,玩家要做的就是攻入其中解放黑石塔,打倒旧部落以及黑龙王子。
最后是NAXX,纳克萨玛斯,最经典的副本,这里的剧情虽然经典但我还是简单说一说吧,天灾肆虐在东部王国除了暴风之外的所有地区。而在洛丹伦,有一支名为血色十字军的组织和另外一个从中脱离的银色黎明组织在与之对抗,血色十字军十分疯狂,他们不相信其他人和组织,这一切的原因是本来领导他们的亚历山德罗斯-莫格莱尼,也被称为灰烬使者(也是那把剑的名字,那个时候他和剑一同都被这么称呼),死在了自己儿子的剑下并且堕落,另一个指挥官大十字军达索汉被恐惧魔王附身,他开始影响血色导致其疯狂,而银色则从中独立了出去,而灰烬使者莫格莱尼和他的剑一起堕落,成为了克尔苏加德的死亡骑士与其主人一直驻守在瘟疫之地上空的天灾要塞-纳克萨玛斯之中,银色黎明和血色十字军的温和派都认为要想拯救洛丹伦,必须要有灰烬使者,而能拯救亚力山德罗斯灵魂的只有他的小儿了,玩家扮演的就是和银色黎明一起攻打纳克萨玛斯,杀掉克尔苏加德并且拯救莫格莱尼,剧情上的结果是只是潜入了纳克萨玛斯打倒了老莫格莱尼以后灰烬使者和其灵魂未能净化,最后小儿子用其在礼拜堂自杀打败了前来攻打礼拜堂的克尔苏加德和大批天灾,并且净化了父亲的灵魂,而小儿子的灵魂被克尔苏加德带走,成为了顶替他父亲的死亡骑士。之后80的时候,剧情上并未被击落的纳克萨玛斯会回北极。
这就是60的主线了,60末期的灾变前夕的剧情讲的是黑暗之门被燃烧军团再度打开,那边逃出了。。。。。。。那就是70的故事了,手打,就这么多了,应该很容易了解,有历史详情可以来魔兽历史吧讨论
1:60年代和后面的几个资料片其实是类似的,因为最大的两条主线也是亡灵和上古之神。
2:60年代的几个主要的团队副本是MC(熔火之心),奥尼克西亚的巢穴,BWL(黑翼之巢),ZG(祖尔格拉布),AQL(安其拉废墟和安其拉神庙),NAXX(纳克萨玛斯)。
其中MC是玩家第一次面临上古之神,黑铁矮人在黑石山召唤了火焰之王拉格纳罗斯,希望获得其力量,但是火焰之王是如此可怕,以至于反被其控制。这是玩家碰到的第一个RAID副本,所以往往也被看成60年代的象征。
奥尼克西亚的巢穴和黑翼之巢都是关于死亡之翼的剧情,分别是杀死亡之翼的女儿和儿子。这2个副本又一个60年代非常经典的任务引出,就是联盟救将军的任务。经过一些前续任务后,玩家可以在黑石深渊中救到温德索尔元帅。之后元帅会让玩家和他在暴风城外碰头,这就是当时最拉风的“下跪”任务。元帅和玩家会一同从暴风城门口走到要塞,一路上所有的人都会向元帅下跪来表示尊敬,最后元帅到要塞揭露了女伯爵实际是奥妮克西亚,之后自己被杀,奥尼克西亚消失,当时还像是个酱油的伯瓦尔单挑掉了伪装成卫兵的精英龙人。
奥妮克西亚的巢穴就是大家一般称作的黑龙MM,这个副本最让人难忘的是第二阶段BOSS会放一个随机的全屏大招-深呼吸,因为被发动机制一直不明,使得其发动次数往往被看作RP的象征。另外黑龙MM的仇恨控制需要非常小心,T还需要防止被恐惧,使得当时认为一个会拉黑龙MM的T才是一个合格的T。
BWL是当时普通工会最容易被卡的副本。也是T2的主要出处。剧情很简单,死亡之翼的儿子奈法利安在黑翼之巢制造龙人和龙兽,玩家需要去灭了他。这个副本最让人难忘的是2号BOSS小红龙。是一个被奈法控制的红龙,所以它会不断杀人而且不断道歉。小红龙因为其难度很高,导致当时太多的工会倒在它的脚下,以至于解散。
祖尔格拉布是第一个开放的10人副本,而且其前续任务玩家在50级就做到,这个任务很经典,因为是一个玩家受骗的任务:巨魔叶基亚在热沙岗召募英雄去沉没的神庙去吸收上古邪神哈卡的灵魂,但没有想到他拿到玩家取回的哈卡的灵魂后却消失,并且在祖儿格拉布成功复活了哈卡,自己则实际是里面的2号BOSS金度。
而安其拉的副本则有目前WOW唯一有过的服务器世界事件作为前导,就是安其拉虫子入侵的事件。在NNN久之前,暗夜和虫子大战,暗夜借助巨龙的力量才成功封印住虫子,但当时的暗夜首领鹿盔的儿子在大战中战死,使得鹿盔开始变得神经质而且对此耿耿于怀。然后转到现代,虫子又重新开始活动,而且成功召唤出上古之神克苏恩。于是联盟和部落决定联合对付虫子。
安其拉事件的成功之处是让每一个玩家感受到大战的气氛,每个主城都有物资捐献官,从矿石到绷带,玩家可以捐献各种资源来换取声望和装备。当所有物资都捐献完毕后,玩家可以开启一个真正的英雄任务,任务第一步每个人都可以接,但是想要做完,基本只有服务器的最大工会中的一个人才能完成,这个人将成为服务器唯一的一个英雄。最后会在安其拉副本门口上演开门仪式,联盟和部落都大兵压在副本门口,也有无数玩家围观。场面非常壮观,但是大部分人只能感受到卡爆了的服务器和卡爆了的电脑而已。。。因为需要有人完成任务才能开启副本,所以各个服务器什么时候可以开始打AQL是不一定的,这也成了衡量各个服务器实力的方法之一。
纳克萨玛斯是60年代唯一一个亡灵为主的团队副本,其前置有一个亡灵入侵事件。世界上的各个主城上方都出现漂浮的大墓地,并且亡灵开始空降攻击他人。而最大的漂浮大墓地就是在斯坦索姆附近飘着的纳克萨玛斯。纳克萨玛斯的最终BOSS是一直协助阿尔萨斯的巫妖克里苏加德。倒数第二个BOSS则是著名的冰龙萨菲隆。这个副本往往成为经历过60年代的玩家最常提起的副本。因为即使从现在的角度来看,这个副本也是最难的。可以说是通过率最低的团队副本。
3:关于60年代的小人物剧情,就不多说了,因为LZ玩过TBC,至少也练级经历过这些。有想了解的可以再单独提问
那个年代没有公共区域,你必须时刻提防背后的偷袭(PVP服)
那个年代只有SS能啦人,每次打本都是SS最辛苦,还不是现在的电视机。。
那个时候的T只有战士,战场明星也是战士
那个时候副本是40人。一CD能推到2个BOSS已经是神灵保佑。能拿到一件装备。那是老祖宗附体了。
那个年代没有YY,一般都是IS。。
那个年代一个会长的能力几乎可以比作一个军长。
那个年代LR一直被鄙视,但一直是财富榜前列。
那个年代嗜血只有BL有。王者只有LM有。
那个年代BL一直卡黑龙妹妹,因为只有LM有反恐结界
那个年代副本门口,LM和BL的大公会是最和平的地方,。因为他们要决斗互换BUF
那个年代的60级职业坐骑 就是富二代的象征
那个年代点卡只有300来G一张
那个时候装备的属性都是1位2位的。一下攻击能爆出1000的伤害几乎可以让你大小便失禁
那个时候LR有2大杀器,断牙--布甲杀手,鲁伯斯--板甲克星,还有个拉克西里,DPS神器
那个时候QS只是+王者的,XD 只是ZF的
那个时候几乎没有骗子。
那个时候没有韧装,PVP全靠技术
那个年代没有插件,仇恨控制全是靠意识
那个年代没有攻略,开荒全靠一次次的尝试,而大公会的打法站位都是保密的
那个时候。。。。我们都还是小白。。。