
魔兽地图编辑器:怎样设置随机触发
我做的是一个鬼抓人的地图,先开始有个酒馆,等玩家买好单位后过100秒选取一个单位做为鬼,请问该怎么设置?...
我做的是一个鬼抓人的地图,先开始有个酒馆,等玩家买好单位后过100秒选取一个单位做为鬼,请问该怎么设置?
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事件-逝去100秒(或计时器期满)
条件-无
动作-单位组——选取随机1个单位在可玩地图上,条件匹配单位=英雄 做动作
(循环1-x动作
if 选取单位所有者 不等于 玩家 循环a 索引
then 设置玩家 循环a 索引 与 选取单位所有 者 同盟 关闭
设置 选取单位所有者 与 玩家 循环a 索引 同盟 关闭
else 无)
p.s. 循环1-x动作是让所有玩家与选取的玩家敌对,如果不需要这样可以自己写,反正需要做的动作写在括号范围内,该单位用选取的单位捕捉就好了。
条件-无
动作-单位组——选取随机1个单位在可玩地图上,条件匹配单位=英雄 做动作
(循环1-x动作
if 选取单位所有者 不等于 玩家 循环a 索引
then 设置玩家 循环a 索引 与 选取单位所有 者 同盟 关闭
设置 选取单位所有者 与 玩家 循环a 索引 同盟 关闭
else 无)
p.s. 循环1-x动作是让所有玩家与选取的玩家敌对,如果不需要这样可以自己写,反正需要做的动作写在括号范围内,该单位用选取的单位捕捉就好了。
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动作,玩家购买XX
条件无
动作设置单位=xx1(变量)
wait 100S
pick random unit in可用地图范围
创建一个XX1属于触发玩家在选取单位
从游戏中抹掉选取单位。
思路是这样的。
条件无
动作设置单位=xx1(变量)
wait 100S
pick random unit in可用地图范围
创建一个XX1属于触发玩家在选取单位
从游戏中抹掉选取单位。
思路是这样的。
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创建变量
玩家A 是 数组
整数N
然后设置玩家1为A1 玩家二位A2 等等....
然后 N=随机数1到玩家数量
然后 玩家N 变鬼
玩家A 是 数组
整数N
然后设置玩家1为A1 玩家二位A2 等等....
然后 N=随机数1到玩家数量
然后 玩家N 变鬼
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