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编辑器由物体编辑器,声音编辑器,触发编辑器,战役编辑器,等等部分组成。
其中,物体编辑器用于处理游戏角色的功能,如自定义英雄,技能,特效等。
触发编辑器是比较复杂,也是相对来说比较重要的部分。
触发分为三个部分,事件,条件,动作。
事件,决定触发器运行的时机,可以是玩家做某件事,或时间等。
条件,决定触发器能否继续往下执行动作,指定条件满足,则执行。
动作,一般对应着事件,是满足条件之后,所做的工作。
例:死亡英雄立即复活的触发
事件:任意单位死亡(即游戏中死亡任意单位,小兵建筑也算,这个触发就运行)
条件:死亡单位是英雄等于真(排除掉死亡的单位不是英雄的情况,只有死亡单位是英雄才会执行动作)
动作:立即复活触发单位(触发单位就是触发这个触发器运行的单位,即等同于死亡单位)
其中,物体编辑器用于处理游戏角色的功能,如自定义英雄,技能,特效等。
触发编辑器是比较复杂,也是相对来说比较重要的部分。
触发分为三个部分,事件,条件,动作。
事件,决定触发器运行的时机,可以是玩家做某件事,或时间等。
条件,决定触发器能否继续往下执行动作,指定条件满足,则执行。
动作,一般对应着事件,是满足条件之后,所做的工作。
例:死亡英雄立即复活的触发
事件:任意单位死亡(即游戏中死亡任意单位,小兵建筑也算,这个触发就运行)
条件:死亡单位是英雄等于真(排除掉死亡的单位不是英雄的情况,只有死亡单位是英雄才会执行动作)
动作:立即复活触发单位(触发单位就是触发这个触发器运行的单位,即等同于死亡单位)
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追问
触发编辑器全是英语怎么弄?哪些是哪些?看不懂?
追答
下载ydwe触发就汉化了。
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