魔兽争霸地图制作问题
2.如何自动刷兵,并到指定位置打掉目标。并让兵种在前往目标的同时,打掉路上的建筑或人。
3.怎么改变加载时的背景图。
4.怎么才能设置某个单位爆后失败。
5.如何设置输入一段文字就可以使用物品,获得钱,木材,经验,英雄等。
6.如何让一些物品都在背包里时消失,再出现另一个物品。
7.怎么制作技能。
8.怎么才能刷野怪,也就是打掉一个怪,地图上又随机出现同一个怪。
9.如何设置时间,也就是类似于防守地图右上角的时间倒计时。
10.怎么制作人物、物品、技能等的图像。
说白了我就想做个防守地图,模型都有了,就差着些知识了。还有我的触发器是中文的,请不要说英文名。
一定要简单!!!!最好是一步一步的步骤,不要说的“用触发器啊”之类的话。注意 我要的是步骤! 再补充几个问题:1.怎么从别人的图中copy技能到自己的图。2.怎么才能让一个野怪死后掉物品,复活后还掉....解决问题后我给100分! 展开
1.第1题看图片
2.事件-每x秒
动作-循环1 - n做动作
单位= 创建1个单位xx给玩家xx在xx位置
ai=忽略最后创建单位防守职责
单位=命令最后创建单位 攻击-移动 到xx位置
清点
3.不好说,简单说就是将图片做成blp文件并转成mdx然后都导入进地图里,在设定那个地方修改为使用自定义背景
4.事件-任意单位死亡
条件-单位=xx
动作-游戏=设置玩家x胜利(多人可以用玩家组=选取所有和xx玩家同盟的玩家做动作,然后游戏设置胜利)
5.事件-玩家x输入 xxx 完全匹配
动作-玩家=设置玩家属性(有金钱木头什么的,经验在英雄那里设置)
6.合成是这样的
事件-任意玩家获得物品
条件-物品类型=xx
动作-循环1-6
if 单位第 循环a 个背包里有物品 yy
then 删掉玩家 循环a 背包里的物品
删掉最后得到物品
英雄-创建zz物品给触发单位
else -
7.编辑器有技能编辑,只要将想修改的技能复制粘贴,然后修改里面参数就可以了
用触发的话就将技能伤害改为0
事件-任意单位使用技能
条件-使用的技能=xx
动作-命令 触发单位 对 技能施放单位 造成 计算(比如技能等级*敏捷,找下转换就好了)
8.事件-任意单位死亡
条件-触发单位 所有者是 中立敌对
动作-创建触发单位在地图随机点(或者创建xx单位在地图随机点)
清点
9.图标用软件转换成blp文件,然后导入地图(比如War3ModelEditor)然后在要修改那个单位或技能图片改为导入的文件
10.创建一个变量x,为计时器类型。变量y为计时器窗口
事件-游戏开始后0秒(或者其他,但不能初始化时)
动作-启动计时器x 循环 xxx秒
设置y=x窗口
显示y
11.复制技能麻烦,就是打开对方地图,然后该技能用到的变量、触发、单位、技能复制,然后打开自己的地图粘贴(必须1个1个复制)
12.还是任意单位死掉,条件是触发单位所有者为中立敌对,动作-物品=创建物品xx在触发单位位置,清点(随机物品就设置一个物品类型数组变量,和一个整数变量。比如设置x[1]=xxx物品,x[2]=xx物品...x[n]=xx物品,然后单位死了,设置a=随机数1-n,物品创建x[a]在单位位置)
很详细啊~加载背景图我已经会了....11我也会了....回答慢了一点- -。给你50分还有悬赏45分....(我改图有个做图教材,但AI编辑器、触发编辑器、战役编辑器的有些看不懂- -
1.不会
2.太复杂了,有时候莫明其妙的就会了。
3.在改玩家队伍的那一栏中可以找到地图属性,一个一个看,会有一个是背景资料的。
4.触发,设定某单位死亡
任务提醒 失败
5.触发,玩家xx输入包含字符串
给玩家xx xx金钱
6.不会
7.按f6选择技能栏,自己想怎么改就怎么改。
8以后的都不会了。
看这水平我是没希望了。
不会的不用说,告诉我你会的那些的步骤。而不是简单的回答。共10题,全部解决给100分。一题10分!请告诉我具体步骤....谢谢啦~~~~~
入门会了...现在是触发里的不会- -
.....好吧 我是做模型的...
那好啊 我QQ920428684 我有一个防守图的雏形(自己一直在做) 是YDWE的 我发给你
1:两个技能合成一个技能目前只能用触发做,基本方法一般是先选3个个技能分别作为技能1、技能2和要合成的目标技能技能3,然后用一个触发确立一个条件,当这个条件达到时就把前两个技能(也即技能1、2)从英雄身上删除,然后给英雄添加一个技能3.但这样的方法会出现一个问题——技能是合成了,但是技能1和加技能2却又出现在英雄身上了,不过是1级的状态!所以目前来说合成技能的做法是基本不可取的,况且编辑器你的技能是可以每一级别的属性都不同的,你和一个技能的麻烦还不如直接改一个高级技能来得方便!
2:这个用一个触发:事件:一个单位死亡。条件:死亡的单位是一个“野怪”(一般是中立敌对单位)。动作:物品-创建一个(掉落物品)在触发单位的位置!——由于这个触发的启动事件只是针对野怪的死亡这个事件,所以任何时候(无论野怪是否活着),只要野怪死了就会掉物品!
3:这个问题比较复杂,你可以用“影遁”或“月亮石”技能来改!
4:这个要用两步:一、修改一个技能使得它同时具有加攻速、加跑速的效果,用的时候可以直接用!二、设定一个触发来设置玩家的生命恢复速度:事件:指定单位(这里指你的“鱼人”单位)
事件-指定单位开始释放一个技能。条件:释放技能
等于
(再生鱼人)。&
条件:实数-触发单位的生命值
小于70%。
动作:单位-添加技能-给触发单位添加技能
(恢复生命值)。然后再写一个触发用来判断玩家的生命只大小,如果你的“鱼人”单位生命值大于70%,那么删掉前面给它加的那个(恢复生命)的技能就ok了!
5:这个最简单了——只要右键点击你想要复制的技能,然后选择“复制技能”选项,然后打开你需要技能的那个地图,在随便在一个技能上右键点击,然后选择“粘贴技能”就好了。(不过只能一个一个移动很麻烦)。如果你想把一张图上的所有技能应用到另一张图上的话就可以在技能编辑器的“文件”菜单里选择“导出技能设置”,然后再打开你需要技能的图然后还是在技能编辑器里的“文件”菜单里选择“导入技能设置”,再选择你刚刚导出的那个文件打开就可以了。不过还要注意一点!一旦一张地图里导入一个新的技能设置,那么原先的所有设置都会被覆盖掉!这点要小心!
好了祝创造快乐,让我们享受创世神的感觉吧!!!!(回答得好要采纳啊*-*)