
魔兽世界 为什么术士PVP两个天赋差别这么大 5
我同样是381的装备,在战歌峡谷打满25分钟,玩痛苦的时候伤害输出量基本没有超过100W的,结果我觉得实在太低了,换了毁灭,每场都是轻松打到300W,为什么差这么多?...
我同样是381的装备,在战歌峡谷打满25分钟,玩痛苦的时候伤害输出量基本没有超过100W的,结果我觉得实在太低了,换了毁灭,每场都是轻松打到300W,为什么差这么多?
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7个回答
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这个看输出手法的。痛苦术顾名思义用来恶心人,在战歌这种战场你要做的就是挑重点职业上满一套DOT,比如治疗,并尽量用控制技能打乱对方的节奏,拖时间让你的DOT奏效,关键目标以外,尽量保证你的DOT在你能力范围内挂在尽量多的目标身上,痛苦打的好,一场战场伤害也会很高,但主要是用来恶心人的,你没有暗影之怒,不可能像毁灭一样,在硬碰硬地时候有能力与之周旋,你要做的就是三件事:上DOT,扔恐惧和大便,还有用一切办法利用队友和地形保证自己别被黏上。
你要问为什么差这么多,我觉得只有从手法和装备搭配来找原因了。其实战场不比副本,打得有激情有节奏才是最重要的,比伤害还有治疗量没多大意义。你觉得自己打得好那才是好。
希望能帮到你
你要问为什么差这么多,我觉得只有从手法和装备搭配来找原因了。其实战场不比副本,打得有激情有节奏才是最重要的,比伤害还有治疗量没多大意义。你觉得自己打得好那才是好。
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这个 因素很多啦
一方面 dot伤害是持续的 毁灭伤害是即时的,可能dot上去后伤害还没全部产生 对方就死了
另一方面,个人感觉毁灭的控制力强一些,活得久一些,这样伤害自然也上去咯~
一方面 dot伤害是持续的 毁灭伤害是即时的,可能dot上去后伤害还没全部产生 对方就死了
另一方面,个人感觉毁灭的控制力强一些,活得久一些,这样伤害自然也上去咯~
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楼主,作为一个PVP爱好者,而且主号也是SS的给你解下惑
痛苦术爆发低,但持续及群体下血能力高。单从制造伤害能力讲,痛苦是要比毁灭高的。但从生存能力上来讲,毁灭比痛苦要高不少(控制及反控多)~~~你每次看看战后统计,伤害高的,是不是基本上都死得很少? 因为活得久,才能持续造成伤害啊!!!如果你玩痛苦术玩上手了,相信会比毁灭伤害高多了!!!
但从抢人头来讲,痛苦和毁灭不是一个级别的啊!!一个会玩的痛苦和一个会玩的毁灭拼人头,相信毁灭至少会比痛苦高至少一倍(灼烧雕纹神级)!!但痛苦造成的伤害至少比毁灭高一半!!!
痛苦术爆发低,但持续及群体下血能力高。单从制造伤害能力讲,痛苦是要比毁灭高的。但从生存能力上来讲,毁灭比痛苦要高不少(控制及反控多)~~~你每次看看战后统计,伤害高的,是不是基本上都死得很少? 因为活得久,才能持续造成伤害啊!!!如果你玩痛苦术玩上手了,相信会比毁灭伤害高多了!!!
但从抢人头来讲,痛苦和毁灭不是一个级别的啊!!一个会玩的痛苦和一个会玩的毁灭拼人头,相信毁灭至少会比痛苦高至少一倍(灼烧雕纹神级)!!但痛苦造成的伤害至少比毁灭高一半!!!
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我感觉你对战场的定位错了。痛苦以持续性伤害为主,伤害量需要时间去积累,而毁灭就相反,它短时间内的伤害相对要高,因为对方会在很短时间内躺掉。PVP不是看你伤害量多NB,而是看你拿了多少人头!看伤害量去FB吧。
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我觉得是手法吧 满场DOT 伤害一定高 痛苦可是有痛苦无常这个好BUFF的呦 驱散的话就。。。。。 你懂的 而且战场是要配合的 DPS高不高影响不大 我们得目标是赢
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