3d max 2012比2009多了哪些功能
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1、Autodesk在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入——.wire
2、3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能
3、3DS MAX 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器
4、3DS MAX 2012在尘封了多年的古董级动力学Reactor之后,终于加入了新的钢体动力学——MassFX
5、3DS MAX 2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画
6、3DS MAX 2012里新增加了一种程序贴图
7、3DS MAX 2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。
8、从3d max 2010后增加了局部渲染的功能,对于只改动小部分模型,而不需要从新渲染的功能,在做效果图的效率上有显著提高。
2、3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能
3、3DS MAX 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器
4、3DS MAX 2012在尘封了多年的古董级动力学Reactor之后,终于加入了新的钢体动力学——MassFX
5、3DS MAX 2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画
6、3DS MAX 2012里新增加了一种程序贴图
7、3DS MAX 2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。
8、从3d max 2010后增加了局部渲染的功能,对于只改动小部分模型,而不需要从新渲染的功能,在做效果图的效率上有显著提高。
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