3dmax 的修改器的几个问题

1;里面的用矩形挤出的长方体,与基本体里的长方体建出来之后有什么区别吗?2;是不是所有的立方体都是空心的,只有在加了壳修改器之后才能实心3;ffd修改器,编辑网格,编辑多... 1;里面的用矩形挤出的长方体,与基本体里的长方体建出来之后有什么区别吗?
2;是不是所有的立方体都是空心的,只有在加了壳修改器之后才能实心
3;ffd修改器,编辑网格,编辑多边形,有什么区别吗
4;挤出,倒角,放样的使用有什么区别
5;谢谢了,本人菜鸟,刚学习
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LIBUYI001
2012-04-29 · TA获得超过6927个赞
知道大有可为答主
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你的问题很多,呵呵,我就我所知道的在这里嘞嘞两句。权当练习打字了。
1.用矩形挤出的长方体和在创建面板上创建的长方体的区别不是很大。前者在后期的修改空间更大,你可以在样条线的子级别上做更加精细的调节,也可以在挤出修改器中更改分段数。后者则没有这么大的修改空间,如要更改,还得塌陷或为其加上一个“编辑多边形”的修改器。
2.我觉得,在max中,不论是什么几何体,都是空的。长方体,圆柱体,圆锥体等等,都是空的。即便是加了壳修改器,在里外两层中间还是空的。你可以试试看。
3.ffd修改器适用于分段数不能太少的物体,你为一个分段数为1*1*1的长方体加上ffd试试看,什么变化也没有。编辑网格和编辑多边形就没有这些要求,它们只是临时的将选中的物体转化为网格或多边形,以利于下一步的修改和编辑。在你觉得不满意的时候,不必删除物体,只要在修改堆栈中将编辑网格或编辑多边形修改器删除就行了。而原来你创建的物体还在的。
4.挤出,就是倒角参数中“轮廓”选项为1的结果,因此挤出可以说是倒角的简化版。凡是挤出能做的,倒角都能做:只要将“轮廓”量设为1就可以了。反之,倒角能一步做的,挤出要两步做:一步挤出,一步缩放。放样,和前两者比起来,它才是真正的三维工具。它可以进入图形中对图形编辑,可以进入路径中对路径编辑,而且,在它的变形卷展栏中有“缩放”“倒角”“扭曲”“倾斜”“拟合”五个高手,真的很强大。
我就知道这些,还不知道说得对不对,你自己慢慢体会吧。max是一个十分复杂和强大的软件,不必着急,只要你能坚持,你就能解开心中的疑问和困惑。我理解你的茫然无绪,两年前的我和现在的你一样一样的,那憋得,相当难受。
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2012-04-23 · TA获得超过454个赞
知道小有建树答主
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没有实心的你以为加壳就会是是空心啊你加壳之后删除一个面试试又是空心的呵呵因为面薄所以加壳产生一个后度这个厚度又是很薄的面对形成的,我是这样理解的你多学学就理解了,祝你学习成为一流高手
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