3dmax 的修改器的几个问题
1;里面的用矩形挤出的长方体,与基本体里的长方体建出来之后有什么区别吗?2;是不是所有的立方体都是空心的,只有在加了壳修改器之后才能实心3;ffd修改器,编辑网格,编辑多...
1;里面的用矩形挤出的长方体,与基本体里的长方体建出来之后有什么区别吗?
2;是不是所有的立方体都是空心的,只有在加了壳修改器之后才能实心
3;ffd修改器,编辑网格,编辑多边形,有什么区别吗
4;挤出,倒角,放样的使用有什么区别
5;谢谢了,本人菜鸟,刚学习 展开
2;是不是所有的立方体都是空心的,只有在加了壳修改器之后才能实心
3;ffd修改器,编辑网格,编辑多边形,有什么区别吗
4;挤出,倒角,放样的使用有什么区别
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2个回答
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你的问题很多,呵呵,我就我所知道的在这里嘞嘞两句。权当练习打字了。
1.用矩形挤出的长方体和在创建面板上创建的长方体的区别不是很大。前者在后期的修改空间更大,你可以在样条线的子级别上做更加精细的调节,也可以在挤出修改器中更改分段数。后者则没有这么大的修改空间,如要更改,还得塌陷或为其加上一个“编辑多边形”的修改器。
2.我觉得,在max中,不论是什么几何体,都是空的。长方体,圆柱体,圆锥体等等,都是空的。即便是加了壳修改器,在里外两层中间还是空的。你可以试试看。
3.ffd修改器适用于分段数不能太少的物体,你为一个分段数为1*1*1的长方体加上ffd试试看,什么变化也没有。编辑网格和编辑多边形就没有这些要求,它们只是临时的将选中的物体转化为网格或多边形,以利于下一步的修改和编辑。在你觉得不满意的时候,不必删除物体,只要在修改堆栈中将编辑网格或编辑多边形修改器删除就行了。而原来你创建的物体还在的。
4.挤出,就是倒角参数中“轮廓”选项为1的结果,因此挤出可以说是倒角的简化版。凡是挤出能做的,倒角都能做:只要将“轮廓”量设为1就可以了。反之,倒角能一步做的,挤出要两步做:一步挤出,一步缩放。放样,和前两者比起来,它才是真正的三维工具。它可以进入图形中对图形编辑,可以进入路径中对路径编辑,而且,在它的变形卷展栏中有“缩放”“倒角”“扭曲”“倾斜”“拟合”五个高手,真的很强大。
我就知道这些,还不知道说得对不对,你自己慢慢体会吧。max是一个十分复杂和强大的软件,不必着急,只要你能坚持,你就能解开心中的疑问和困惑。我理解你的茫然无绪,两年前的我和现在的你一样一样的,那憋得,相当难受。
1.用矩形挤出的长方体和在创建面板上创建的长方体的区别不是很大。前者在后期的修改空间更大,你可以在样条线的子级别上做更加精细的调节,也可以在挤出修改器中更改分段数。后者则没有这么大的修改空间,如要更改,还得塌陷或为其加上一个“编辑多边形”的修改器。
2.我觉得,在max中,不论是什么几何体,都是空的。长方体,圆柱体,圆锥体等等,都是空的。即便是加了壳修改器,在里外两层中间还是空的。你可以试试看。
3.ffd修改器适用于分段数不能太少的物体,你为一个分段数为1*1*1的长方体加上ffd试试看,什么变化也没有。编辑网格和编辑多边形就没有这些要求,它们只是临时的将选中的物体转化为网格或多边形,以利于下一步的修改和编辑。在你觉得不满意的时候,不必删除物体,只要在修改堆栈中将编辑网格或编辑多边形修改器删除就行了。而原来你创建的物体还在的。
4.挤出,就是倒角参数中“轮廓”选项为1的结果,因此挤出可以说是倒角的简化版。凡是挤出能做的,倒角都能做:只要将“轮廓”量设为1就可以了。反之,倒角能一步做的,挤出要两步做:一步挤出,一步缩放。放样,和前两者比起来,它才是真正的三维工具。它可以进入图形中对图形编辑,可以进入路径中对路径编辑,而且,在它的变形卷展栏中有“缩放”“倒角”“扭曲”“倾斜”“拟合”五个高手,真的很强大。
我就知道这些,还不知道说得对不对,你自己慢慢体会吧。max是一个十分复杂和强大的软件,不必着急,只要你能坚持,你就能解开心中的疑问和困惑。我理解你的茫然无绪,两年前的我和现在的你一样一样的,那憋得,相当难受。
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