3dmax 路径变形修改器的问题
如上图,白色选中物体为基本模型,上边的弯曲线为要拾取的路径,当我拾取后,路径变形轴使用x轴或z轴可以完成变形,但是方向不是我想要的,当使用y轴变形时,就成了下图,模型变成...
如上图,白色选中物体为基本模型,上边的弯曲线为要拾取的路径,当我拾取后,路径变形轴使用x轴或z轴可以完成变形,但是方向不是我想要的,当使用y轴变形时,就成了下图,模型变成了一个橘色的星号,而出不来想要的模型,麻烦高手告诉我原因。
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2个回答
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您好
您可以试试点击【转到路径】 看看有没有变换效果
如果Y轴变换不能的话,那么您可以试试直接使用X轴和Z轴变换来达到效果。据你上面所说的,X轴和Z轴变换是能达到效果的,只是方向不对而已,那么只要把方向弄对就好了。
如图,在有变换效果的状态下,直接使用【旋转工具】,对模型进行旋转,此时模型并不会说飞到路径外面,而是会随着路径的样子进行变形,根据你所需的情况变换您要进行旋转的轴就好了。
如果是模型位置在路径的位置上不对,可以通过调整【百分比】来调整模型在路径上的位置。
至于你把 路径变形轴 调整成Y轴模型就变成一个橙色的星号,这个可能是修改器的关系。也有可能是模型飞到其他地方了,你摁快捷键“Z” 看看模型是否还存在于场景中。一般来说修改器显示橙色的东西,可能是修改器的子层级或者是修改器的本体,至于【路径变形】修改器我还真没有见过这样的东西。
总之您先试试上面的方法,看看行不行,希望对你有用
追问
谢谢你写了这么多。
但还是有问题想请教你:
那个轴的方向怎么理解?怎么不去试就能知道变形后的效果?
追答
这个轴的方向我一般不管的,好像是和模型自身的轴向有关系。
如果模型没有问题,操作没有问题,那么一般来说路径变形都会按着路径的形状来变换。
如果三个轴的方向都不能达到效果的话,那么再使用旋转工具旋转到想要的效果就好了
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