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只能使用时钟或线程不停的修改了,但是频繁的修改会与游戏线程发生冲突,会导致内存访问出错,最好的办法是隔一小会儿改一次。比如延时1000-5000 即1到5秒时间。
使用API是有办法锁定内存的,只是不建议你这么做,原因同上。
使用API是有办法锁定内存的,只是不建议你这么做,原因同上。
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