solidedge 如何实现曲面展开?
是在零件中建出曲面模型,然后转成钣金件,再实现展开?还是直接在钣金件里建出曲面模型再展开?最终得到展开图。...
是在零件中建出曲面模型,然后转成钣金件,再实现展开? 还是直接在钣金件里建出曲面模型再展开?最终得到展开图。
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1个回答
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1.零件中画好曲面,但必须加厚为实体,因为钣金是不支持纯曲面展开(没有厚度的面),而且Solid Edge的钣金不是什么曲面都可以展开,你必须遵守一条基础规则就是同一厚度,必须保证你的实体必须是一个厚度~且不能是冲压变形!你在零件里画好了后,你想导入到钣金里展开,你可以打开钣金环境使用插入零件副本把你这个曲面零件(加厚后的实体)导入进去,然后使用一个命令叫 转换到钣金!
2.如果是你先进入的钣金,你无法直接做你可以在钣金里使用一个功能叫 切换到零件,然后在零件下绘制曲面,再加厚,再使用 切换到钣金命令,就能切换回钣金,然后再使用 转换到钣金命令!
这两种都可以实现你要的操作,但你的曲面是否可以展开,这需要具体看你的曲面是什么样的曲面!
比如天圆地方那样的曲面是支持的,但变形的太厉害有的是不支持的!
你最好还是百度3DST去论坛钣金区多看看!
2.如果是你先进入的钣金,你无法直接做你可以在钣金里使用一个功能叫 切换到零件,然后在零件下绘制曲面,再加厚,再使用 切换到钣金命令,就能切换回钣金,然后再使用 转换到钣金命令!
这两种都可以实现你要的操作,但你的曲面是否可以展开,这需要具体看你的曲面是什么样的曲面!
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参考资料: 百度3DST
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