一些有关RPG Maker VX Ace的问题

1、数据库-职业“敏捷值”与“幸运值”代表哪种属性?2、数据库-技能“速度修正”代表什么东东?“特性”栏里“修正攻击速度”是怎么一回事?“伤害”栏中的计算公式中a是不是代... 1、数据库-职业 “敏捷值”与“幸运值”代表哪种属性?
2、数据库-技能 “速度修正”代表什么东东?
“特性”栏里“修正攻击速度”是怎么一回事?
“伤害”栏中的计算公式中a是不是代表我方,b是不是代表敌方?
那三个属性又是怎么回事?

谢谢!!!!!!!!
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黄太_太黄
2012-05-15 · 超过14用户采纳过TA的回答
知道答主
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楼上说的。。。不做评论了。。。
在VA里:
敏旁扮捷完全不影响任何概率,只用于决定一回合中的行动顺序;
幸运影响一切概率,包括逃跑成功率,但偏正值微乎其微;
速度修正:比方说你有个“速攻”技能,这个技能有个速度修正+100的属性,那么你这回合运埋灶内使用这个技能的话,用敏捷判断行动顺序时,就会在你的敏捷值上加100后再判断;如果你有个“速攻剑”之类的装备,这把剑有速度修正+100的属性,那么你装备这把剑并在这一回合内使用了普通攻击,注意是普通攻击!在判断行动顺序时,会先在你的敏捷值上加100后再判断;如果你装备这把剑,却使用了技能,那么就不会有速度修正;
a代表发动者,b带表承受者,是相对关系,而不是“我方、敌方”的绝对关系,如果是敌人发动技能,那么a就是敌人,a.atk就是敌人的液凯攻击力,反之我方发动攻击,a就是我方,a.atk就是我方的攻击力;
那三个属性是哪三个属性??至少把名字说出来吧亲啊- -?
更多追问追答
追问
就是基础伤害量、物理关系度、魔法关系度
追答
呃。。。好霸气的吐槽点啊- -|||
你用的压根就不是VA吧?是VX吧?或者是XP吧?
要问为什么。。。因为VA压根儿就没有基础伤害量、物理关系度、魔法关系度这些变量了啊~!
VX为了更自由地计算出伤害量,直接允许制作者使用自定义数值公式,从而取缔了这三个变量了啊~!
这三个变量已经是VX时代之前的旧世代的产物了啊~!
呼——吐槽完毕!现在回答你的问题:

普通攻击
伤害值 = A 的攻击力 × 4 - B 的防御力 × 2
若伤害值为负数则归零。
技能/物品攻击
设基本伤害为正数
伤害值 = 基本伤害
+ (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
+ (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100)
- (B 防御力 × 2 × 攻击关系度 ÷ 100)
- (B 意志力 × 1 × 意志关系度 ÷ 100)

若伤害值为负数则归零。
设基本伤害为负数
伤害值 = 基本伤害
- (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
- (A 意志力 × 2 × 意志关系度 ÷ 100)

若行动包含属性,则 B 的最大属性伤害度则用来修正伤害结果:
A:200%、B:150%、C:100%、D:50%、E:0%、F:-100%
然而,若 B 所装备的防具或所附上的状态包含「属性防御」效果的话,修正值则减半。
有多个抵御属性的,减半效果迭加。
若普通攻击在计算属性伤害之后为0,则有一半的机率造成 1 点伤害值。
会心一击将伤害值加乘三倍。
若 B 为防御中状态,则伤害值减半。若 B 勾选了「2-4倍强力防御」选项,则伤害值为四分之一。
伤害值会依照分散度造成在一定范围内随机波动变化。

——以上节选自VX帮助菜单
总之:基本伤害值就是出现在计算公式中的补正值,为正数时,即增加相同数值的伤害(接受防御力判定,所以不能等同于固定伤害);为负数时,该技能成为恢复技能。
攻击关系度:物理攻击力——atk的因数,即在伤害计算公式中,作为攻击力的百分制因数,例如:关系度为200时,就是200%*atk。
精神关系度:跟攻击关系度对应的,魔法攻击力——mat的因数。

PS:有件事儿我有点糊涂了啊,a、b是VA技能自定义伤害公式中特有的啊,而那三个变量是VX及之前版本才有的啊,你用的到底是啥子版本啊?
吾黎在何方
2012-05-08 · TA获得超过1245个赞
知道小有建树答主
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敏捷值好像是会影响逃跑几率的,公式忘记了拍运- -
幸袭携梁运隐森值是对异常状态的抵抗率,公式仍然不记得- -
修正攻击速度是判断谁先攻击的,如果A的修正速度是0,B的是-20,C是20,那么将会以BAC的顺序攻击
a.代表我方,b.代表地方,将鼠标停放在编辑框里会有提示
那3个?属性就是这一个技能的属性,将来会影响有特殊属性抵抗率的敌人。
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