dota护甲是如何计算的
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英雄的护甲是由英雄初始护甲、增加的敏捷属性和装备以及加在英雄上的各种buff和debuff决定的。
初始护甲就是英雄刚出来的时候自带的护甲值,然后通过升级、加黄点、以及加敏捷的装备会增加英雄的敏捷属性,每增加7点敏捷增加1点护甲。
直接加护甲的装备就多了,这里不一一介绍了,看装备介绍就知道了。
加护甲的buff比如强袭有个给队友加护甲的光环,流浪的三技能,梅肯,圣殿等等,debff有vs的二技能,影魔光环,强袭光环(给敌方的),大鱼的大招,暗牧的大招等等。
把鼠标移到英雄的护甲那里会出现一个伤害减少的百分比。
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%。
背这些公式也没什么用,没什么实际意义,因为不可能一个一个去算它,基本都是靠感觉,玩多了自然就懂了。一个总的原则就是,当你的护甲越低的时候,你越应该增加护甲,当敌人的护甲越低的时候,你越应该减少他的护甲。
有一个著名的流派就叫减甲流,就是都选一些有减甲技能的英雄,比如vs,大鱼,影魔,暗牧,炼金,然后再配个强袭,将减甲进行到底,让你的护甲一直都是负的,这样打出的伤害会非常高,很厉害的。
写了这么多,希望对你有帮助。祝你游戏愉快~
初始护甲就是英雄刚出来的时候自带的护甲值,然后通过升级、加黄点、以及加敏捷的装备会增加英雄的敏捷属性,每增加7点敏捷增加1点护甲。
直接加护甲的装备就多了,这里不一一介绍了,看装备介绍就知道了。
加护甲的buff比如强袭有个给队友加护甲的光环,流浪的三技能,梅肯,圣殿等等,debff有vs的二技能,影魔光环,强袭光环(给敌方的),大鱼的大招,暗牧的大招等等。
把鼠标移到英雄的护甲那里会出现一个伤害减少的百分比。
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%。
背这些公式也没什么用,没什么实际意义,因为不可能一个一个去算它,基本都是靠感觉,玩多了自然就懂了。一个总的原则就是,当你的护甲越低的时候,你越应该增加护甲,当敌人的护甲越低的时候,你越应该减少他的护甲。
有一个著名的流派就叫减甲流,就是都选一些有减甲技能的英雄,比如vs,大鱼,影魔,暗牧,炼金,然后再配个强袭,将减甲进行到底,让你的护甲一直都是负的,这样打出的伤害会非常高,很厉害的。
写了这么多,希望对你有帮助。祝你游戏愉快~
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7点敏捷一点护甲,对于高敏捷英雄来说这个提升的还是挺多的,但是大部分英雄都是通过直接买板甲啊锁子甲啊之类的直接加护甲的道具来提升自己的敏捷。你问的好像有点模糊,你是不是想知道护甲值和能减免百分之几伤害这两者是怎么计算的?
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每增加7点敏捷增加一点护甲!
不是敏捷总值除以7,那初始护甲为0的英雄难道7点敏捷也没得?
不是敏捷总值除以7,那初始护甲为0的英雄难道7点敏捷也没得?
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