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当受到物理攻击伤害时,对于正甲值,减伤百分比=((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)),对于负甲值,增伤百分比=0.94^(-护甲)-1。也就是说,如果对于1点护甲的英雄,他所能抵挡的伤害百分比为1*0.06/1+1*0.06=0.057。若像你所说用140点的英雄攻击伤害打在他脸上,则实际扣血量=140*(1-5.7%)=132点。总的来说,正甲从0点加到1点为最大减伤百分比,之后每点越来越低,所以前期护甲很重要。而随负甲的增加,每点对增大伤害百分比几乎无影响。所以从0甲到负甲就是一个天一个地。
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