DOTA撼地神牛玩家心得
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因为通常都很有钱,等级又高,被二爷戏称为“Carry”牛。但实际REP分析后,我的补兵数通常不到主CARRY的一半,我只FARM掉我需要的那一部分而已。但我提供了比辅助ES更多的支援。
CW,通常我会帮辅助分担小鸡,自己1组吃树,1大罐子,3树枝,1净化出门。不需要你买眼&小鸡,一般为一组吃树,一大罐子,一头环+2树枝+2净化出门。(后者,在己方拥有CM的时候,2个净化会显得太多- -)
至于加点,1312141,然后满余震,再满图腾。对于黄点。
不论是线上保人,或者搭配一个STUN&NUKE类英雄混线,抑或游走。请把自己定位成SVEN这种英雄,你需要等级和一些装备。
ES并不太适合游走,毕竟MANA不太充足,但有VS这种STUN配合你双游走,效果也很好。通常交给这类比较稳的先手,你再根据对手是否有Blink技能选择封路,还是STUN Combo.
在缺少机会,或者MANA并不充裕的情况,就赖在线上,吸吸经验也好。
混线的情况,通常在自己没有瓶子的情况,很少离线。技巧在上面沟壑运用篇已经提及,曾经二爷选过CM VS双游走来让我的ES接近于SOLO,无干扰补刀的发育- - 虽然效果很好,不过在另外2路压力比较大的情况,没必要给ES这种发育条件。
通常ES在线上需要FARM出的,一个瓶子和一个魔棒足以。然后就要时刻保持自己身上有TP。
在拥有瓶子,或者和你一路的队友线上不会过于凄惨,可以蹭到树林去看一眼F,这在路人7:30半前的白天,是经常要用到的。
根据中路对线情况,以及兵线位置,或者拿到加速,隐身等神F,可以考虑在己方拥有兵线的时候,去中路支援。
只要能稍微阻隔对手,就能给中路击杀的机会。前提是兵线足够好。
在6级的时候,对手HP 低于600,或者你身上有瓶子,可以沟壑磨一磨血,引诱对手线上对A,过于警觉的对手可以看似没有太大威胁的一击封路后,接近迅速ULT。
要点:
由于是1级余震,在比较近距离F到对手,可以A一下,迅速C,在对手没有STUN技能的情况,可以再E。 配合2,3次普通攻击,可以轻易杀死对手。
再是这种情况,沟壑不要造成杀死大量小兵的情况,通常你需要4,5个小兵才可以有足够伤害杀死对手。(IF瞎TM改啊- -)
这只是单杀技巧,在没有十足把握的时候,不建议出手。或者等到拥有4级沟壑。
MANA 325是你需要注意的数字(4级沟壑+1级ULT),而强化图腾的MANA,只要你拥有魔棒,这个不存在问题,计算得当,甚至你可以在MANA并不充裕,对手也看到你没有足够MANA,而选择与你一拼的时候,给予强力反击。
中期思路(10MIN~20MIN):
这个时期装备,基本为瓶子+大魔棒+挂件+鞋+TP,还有个格子,通常我会买个150智力斗篷- -在有钱跳刀后卖掉它。
在自己没有到达10,11级前,跳刀并不用太急切。这个时期以成功率很大的GANK,和TP支援为主。
在没把握成功GANK,或者支援的情况,选择到比较安全的一路,或者塔下FARM,MANA很充裕可以适当AOE收兵,再是上面提及的回家补给时的顺手FARM。
2010-4-22 13:56 回复
女儿身
自燃水儿
17楼
不论是参加GANK,还是阵地团战,再无法取胜的情况下,ES要先保证自己的生命,虽然很不齿,但如果这个时候参加了太多无效率游走,或者死亡过多,不仅跳刀遥遥无期,ES等级也会很低,导致即使你有钱出跳,AOE效果已经不太明显,恶性循环,你的11级,16级等强势等级都会失去很多威慑力。
ES并不缺蓝,时刻保持较高2个沟壑340的MANA,在一个挂件,和大魔棒3全属性的支持下,只要一口瓶子,就有一个沟壑是你可以随意支配的,可以用来适当FARM和推线。
不论团战,抑或GANK,记得ES放完沟壑,团战胜负仍不明朗,第一件事情是先撤退,等待CD,而不是过于深入追击。你很可能等不到下个沟壑CD.
拥有跳刀后的打法:
我经常会做的事情,是在TP单杀掉对面带线的SF MOR等英雄,之前注意地图,观察对手推线节奏,然后TP,回避掉河道眼,同时让自己不会因为游走,耽误太多等级。
11级,2级ULT,在6,7个小兵的情况下,CEF+A2下,就可以杀死一个6点甲左右,1200血没有魔抗技能&道具的英雄。后面拥有高等级的强化图腾,对于低甲英雄杀伤显著。
单杀时,在自己没有足够攻速的情况:其实除了你出振奋等道具,不论是C,F+A,E+A,还是C,E,F+AA,在对手有出手很快的限制技能时,所能达到的普通攻击次数是一样的。不用过多考究连击顺序。
至于在阴影里先E,跳过去A一下,再释放技能的策略,对于反应很快的对手,就不要考虑了,也不推荐这么做。
GANK:最好的策略是在队友CARRY推线的时候,在树林埋伏等待对面GANK,或者干脆一直跟着他,让他不担心跳刀SK PUCK等先手GANK的威胁。
阵地战:ES很需要一个可以吸引火力的英雄,最理想的情况是己方MDS这种难以杀死的英雄被GANK,而引发的团战,ES的切入时机是很容易的。
对于很猥琐和注重阵型的对手,ES可以选择跳封来破解。这种技巧除了对沟壑的把握要足够精确,也要根据对面阵容来决定。
假设对面SVEN靠前,其他人分散等待团战爆发。就可以考虑跳封,阻隔对手后续的支援,击杀掉SVEN。
如果是TH这种英雄,个人经验还是觉得后手,或者同样派出一个让对面比较难以先手秒掉的英雄去打乱局面,耐心等待时机。
PS:对于TH,即使能大到他,以及他们Carry,或者威胁比较大的英雄,在队友爆发不够强劲的时候,也不建议过早先手,一方面是容易被骗掉技能反先手,一方面是TH因为外壳的关系,很大可能在你C之后就顺利大了出来。。。
对于谜团的ULT,ES在跳过去的一瞬间可以C出来,用余震打断掉。只要够快。
关于SIL:
虽然SIL光环改了以后很IMBA,不过ES可以利用跳刀,在他光环范围内完成CE,或者CF的连击。
条件:使用跳刀前在光环影响范围外,(注意自己状态栏即可)跳刀,C,直接E或者F,在网络延迟不大的情况,并没什么难度。
同理,TINY也可以这么完成TV或者VT连击。
2010-4-22 13:56 回复
女儿身
自燃水儿
19楼
后续思路:
前面阐述了一些ES经验,既然是说经验,也就是最难以授受的东西。总结起来,大概也就是不在有把握的时候轻易出手,和暴露自己。 自己释放了技能后,去骗取火力,追击,并不如活下来,等待技能跳刀CD后,能提供的帮助大。
也许一场团战下来我的ES,几乎满血。这只是精确判断和分析的结果,而不是碌碌无为。
关于装备:
对于A帐这个道具,除非每次对手都很集中,而且每次都有大量小兵,不然A帐对于ES的作用只是撑血,撑蓝的道具。甚至不如出个血精。
(3级ULT,在5,6个小兵,2个英雄的情况,有没有A帐的效果,基本一致)
何况,很多时候ES的作用更在于在焦灼的局面配合队友秒杀对面CARRY,而不是一门心思阵地团战。
BOT是我完成跳刀后,第一件要补充的道具,通常也在跳刀后,迅速就做出了出来,作用不言而喻。支援速度才是这个思路ES的核心。
另外就是BKB和风杖,也是我经常出的道具,通常在对手有SIL,或者大量STUN,并且站位分散的时候,BKB对于ES是非常理想的道具。
另外就是风杖和大根了,通常都是局面比较好的情况我会出。
比较焦灼的情况,基本就是BKB,西瓦。再去刷新的路线。
不过这种“大后期”一般很难碰到。
ES在DOTA历史中,没有璀璨的一页,但也从未沦为板凳类英雄。DOTAer更习惯把他定位于控场类英雄。
不过他还同时拥有超强的AOE杀伤力,故此,难以具体定位他的团队位置,以及想要深刻理解这个英雄,很需要的长时间的经验累积。
历史改动:
6.13
·强化图腾的冷却时间由20秒降至15秒,魔法消耗由60/65/70/75下降至每级50
6.20
·沟壑的伤害由75/145/210/320调整为125/175/225/275,晕眩时间由1/1.5/2/2下降至1/1.25/1.5/1.75秒
·强化图腾的冷却时间由15秒下降至7秒,持续时间由15秒下降至14秒
6.39
·撼地神牛:余震的作用范围由250上升至280
6.50
·增加了初始移动速度
6.58
·显著强化了回音击的表现
6.63
回音击现在从尸体中获得的额外伤害是从正常单位中获得的伤害的一半
6.66b
- 回音击的判定不再计算尸体 (之前尸体产生的“回音”伤害减半);
- 余震的作用范围由280变为300;
- 强化图腾效果提升:由50%/100%/150%/200%变为75%/150%/225%/300%增加下一次攻击力;
- 为回音击增加了A杖升级效果:对英雄单位的回音产生两次;
- 回音击的单位回音伤害提升:由35/45/65变为40/55/70;
- 回音击的寻踪范围增加了75(增加的并不是伤害范围,而是初始寻踪范围);
-注意: 这些改动主要的目的在于加强回音击在后期的作用。其他的加强是为了补偿尸体回音伤害的移除。
这里漏掉了,至少2次(在我经历过的DOTA版本里,有2次)关于F能否取消的修改。
6.51 F变为不可取消的技能---暂时失去英雄控制权,无法取消技能以及前,后摇,同时会打断路径点。
在6.64里,我又欣喜的看到了,ES可以取消F了。
目前版本里,讨论最多的是增强了“强化图腾”的效果,关于主E之类的打法,个人认为并不可取,ES很少有机会可以去A对手,早期不论是牺牲沟壑的AOE伤害,以及眩晕时间,抑或牺牲余震,来换取一个完全取决于你力量属性的“爆发技能”,很不明智。
对此也不多作讨论。
再是关于回音击不再判定有尸体,也就是说尸体不会提供伤害了,让ES在6级后比较尴尬,曾经很多情况都可以一拼。。。(关于回音击伤害的经验,后面会提到)
自从EH祭出“双游走”的战术以后,ES的出场率高了很多。
基本思路:线上保护己方Carry难以被对面GANK,或者强杀掉。
尝试过几次这个打法的ES,虽然我因为不了解这个打法,表现都很差,但同时也让我深感这个打法的ES,暴露出来的弊端:
ES沟壑的眩晕时间是随着等级提升的,AOE伤害倒是比较可观,尤其是配合高等级余震。而“保人流”的ES,一般都是1级沟壑,来节省MANA,不论是留点,还是干脆主余震,都会让ES在6级前,可以说完全没有爆发能力。
既然是保人,让线,让野,让补刀是必须的,自己的经济和等级通常都很窘迫。在落单或者己方不能提供太多支援的情况,ES可以说没有威慑以及反抗能力。
假设ES保的Carry发育很好,但另外2路并不理想,局面逆风。因为ES缺少等级和足够的一些散件,能提供的支援很微薄。
而真正与我ES思路相悖的地方---这么打,缺少进攻性!
一个ES玩家即使完全无法把握沟壑要领,只是单纯垂直于对手角度,直接沟壑点人,也是个STUN技能,为什么要仅仅作为龟缩在后方,完全把自己牺牲掉保人的英雄?
和一个远程Nuke或者STUN,ES不逊色于任何线上的STUN组合,即使保人,也没必要把自己就是当做一个龟缩在后方,只为提供一个沟壑救队友一命的角色吧?
只有压制对手,才能愉快的Farm,一直是我DOTA基础理念。补刀?对面要时刻注意你不善意走位的时候,还有多少APM和心思和你&队友拼反补。
与其干扰,不如威胁到对手。
跳刀,BOT足以~
写到后面,发现很多经验确实很难表达出来。。。 ES需要大量练习,面对各种局面都不会迷茫的时候,你的ES就堪称完美了。
CW,通常我会帮辅助分担小鸡,自己1组吃树,1大罐子,3树枝,1净化出门。不需要你买眼&小鸡,一般为一组吃树,一大罐子,一头环+2树枝+2净化出门。(后者,在己方拥有CM的时候,2个净化会显得太多- -)
至于加点,1312141,然后满余震,再满图腾。对于黄点。
不论是线上保人,或者搭配一个STUN&NUKE类英雄混线,抑或游走。请把自己定位成SVEN这种英雄,你需要等级和一些装备。
ES并不太适合游走,毕竟MANA不太充足,但有VS这种STUN配合你双游走,效果也很好。通常交给这类比较稳的先手,你再根据对手是否有Blink技能选择封路,还是STUN Combo.
在缺少机会,或者MANA并不充裕的情况,就赖在线上,吸吸经验也好。
混线的情况,通常在自己没有瓶子的情况,很少离线。技巧在上面沟壑运用篇已经提及,曾经二爷选过CM VS双游走来让我的ES接近于SOLO,无干扰补刀的发育- - 虽然效果很好,不过在另外2路压力比较大的情况,没必要给ES这种发育条件。
通常ES在线上需要FARM出的,一个瓶子和一个魔棒足以。然后就要时刻保持自己身上有TP。
在拥有瓶子,或者和你一路的队友线上不会过于凄惨,可以蹭到树林去看一眼F,这在路人7:30半前的白天,是经常要用到的。
根据中路对线情况,以及兵线位置,或者拿到加速,隐身等神F,可以考虑在己方拥有兵线的时候,去中路支援。
只要能稍微阻隔对手,就能给中路击杀的机会。前提是兵线足够好。
在6级的时候,对手HP 低于600,或者你身上有瓶子,可以沟壑磨一磨血,引诱对手线上对A,过于警觉的对手可以看似没有太大威胁的一击封路后,接近迅速ULT。
要点:
由于是1级余震,在比较近距离F到对手,可以A一下,迅速C,在对手没有STUN技能的情况,可以再E。 配合2,3次普通攻击,可以轻易杀死对手。
再是这种情况,沟壑不要造成杀死大量小兵的情况,通常你需要4,5个小兵才可以有足够伤害杀死对手。(IF瞎TM改啊- -)
这只是单杀技巧,在没有十足把握的时候,不建议出手。或者等到拥有4级沟壑。
MANA 325是你需要注意的数字(4级沟壑+1级ULT),而强化图腾的MANA,只要你拥有魔棒,这个不存在问题,计算得当,甚至你可以在MANA并不充裕,对手也看到你没有足够MANA,而选择与你一拼的时候,给予强力反击。
中期思路(10MIN~20MIN):
这个时期装备,基本为瓶子+大魔棒+挂件+鞋+TP,还有个格子,通常我会买个150智力斗篷- -在有钱跳刀后卖掉它。
在自己没有到达10,11级前,跳刀并不用太急切。这个时期以成功率很大的GANK,和TP支援为主。
在没把握成功GANK,或者支援的情况,选择到比较安全的一路,或者塔下FARM,MANA很充裕可以适当AOE收兵,再是上面提及的回家补给时的顺手FARM。
2010-4-22 13:56 回复
女儿身
自燃水儿
17楼
不论是参加GANK,还是阵地团战,再无法取胜的情况下,ES要先保证自己的生命,虽然很不齿,但如果这个时候参加了太多无效率游走,或者死亡过多,不仅跳刀遥遥无期,ES等级也会很低,导致即使你有钱出跳,AOE效果已经不太明显,恶性循环,你的11级,16级等强势等级都会失去很多威慑力。
ES并不缺蓝,时刻保持较高2个沟壑340的MANA,在一个挂件,和大魔棒3全属性的支持下,只要一口瓶子,就有一个沟壑是你可以随意支配的,可以用来适当FARM和推线。
不论团战,抑或GANK,记得ES放完沟壑,团战胜负仍不明朗,第一件事情是先撤退,等待CD,而不是过于深入追击。你很可能等不到下个沟壑CD.
拥有跳刀后的打法:
我经常会做的事情,是在TP单杀掉对面带线的SF MOR等英雄,之前注意地图,观察对手推线节奏,然后TP,回避掉河道眼,同时让自己不会因为游走,耽误太多等级。
11级,2级ULT,在6,7个小兵的情况下,CEF+A2下,就可以杀死一个6点甲左右,1200血没有魔抗技能&道具的英雄。后面拥有高等级的强化图腾,对于低甲英雄杀伤显著。
单杀时,在自己没有足够攻速的情况:其实除了你出振奋等道具,不论是C,F+A,E+A,还是C,E,F+AA,在对手有出手很快的限制技能时,所能达到的普通攻击次数是一样的。不用过多考究连击顺序。
至于在阴影里先E,跳过去A一下,再释放技能的策略,对于反应很快的对手,就不要考虑了,也不推荐这么做。
GANK:最好的策略是在队友CARRY推线的时候,在树林埋伏等待对面GANK,或者干脆一直跟着他,让他不担心跳刀SK PUCK等先手GANK的威胁。
阵地战:ES很需要一个可以吸引火力的英雄,最理想的情况是己方MDS这种难以杀死的英雄被GANK,而引发的团战,ES的切入时机是很容易的。
对于很猥琐和注重阵型的对手,ES可以选择跳封来破解。这种技巧除了对沟壑的把握要足够精确,也要根据对面阵容来决定。
假设对面SVEN靠前,其他人分散等待团战爆发。就可以考虑跳封,阻隔对手后续的支援,击杀掉SVEN。
如果是TH这种英雄,个人经验还是觉得后手,或者同样派出一个让对面比较难以先手秒掉的英雄去打乱局面,耐心等待时机。
PS:对于TH,即使能大到他,以及他们Carry,或者威胁比较大的英雄,在队友爆发不够强劲的时候,也不建议过早先手,一方面是容易被骗掉技能反先手,一方面是TH因为外壳的关系,很大可能在你C之后就顺利大了出来。。。
对于谜团的ULT,ES在跳过去的一瞬间可以C出来,用余震打断掉。只要够快。
关于SIL:
虽然SIL光环改了以后很IMBA,不过ES可以利用跳刀,在他光环范围内完成CE,或者CF的连击。
条件:使用跳刀前在光环影响范围外,(注意自己状态栏即可)跳刀,C,直接E或者F,在网络延迟不大的情况,并没什么难度。
同理,TINY也可以这么完成TV或者VT连击。
2010-4-22 13:56 回复
女儿身
自燃水儿
19楼
后续思路:
前面阐述了一些ES经验,既然是说经验,也就是最难以授受的东西。总结起来,大概也就是不在有把握的时候轻易出手,和暴露自己。 自己释放了技能后,去骗取火力,追击,并不如活下来,等待技能跳刀CD后,能提供的帮助大。
也许一场团战下来我的ES,几乎满血。这只是精确判断和分析的结果,而不是碌碌无为。
关于装备:
对于A帐这个道具,除非每次对手都很集中,而且每次都有大量小兵,不然A帐对于ES的作用只是撑血,撑蓝的道具。甚至不如出个血精。
(3级ULT,在5,6个小兵,2个英雄的情况,有没有A帐的效果,基本一致)
何况,很多时候ES的作用更在于在焦灼的局面配合队友秒杀对面CARRY,而不是一门心思阵地团战。
BOT是我完成跳刀后,第一件要补充的道具,通常也在跳刀后,迅速就做出了出来,作用不言而喻。支援速度才是这个思路ES的核心。
另外就是BKB和风杖,也是我经常出的道具,通常在对手有SIL,或者大量STUN,并且站位分散的时候,BKB对于ES是非常理想的道具。
另外就是风杖和大根了,通常都是局面比较好的情况我会出。
比较焦灼的情况,基本就是BKB,西瓦。再去刷新的路线。
不过这种“大后期”一般很难碰到。
ES在DOTA历史中,没有璀璨的一页,但也从未沦为板凳类英雄。DOTAer更习惯把他定位于控场类英雄。
不过他还同时拥有超强的AOE杀伤力,故此,难以具体定位他的团队位置,以及想要深刻理解这个英雄,很需要的长时间的经验累积。
历史改动:
6.13
·强化图腾的冷却时间由20秒降至15秒,魔法消耗由60/65/70/75下降至每级50
6.20
·沟壑的伤害由75/145/210/320调整为125/175/225/275,晕眩时间由1/1.5/2/2下降至1/1.25/1.5/1.75秒
·强化图腾的冷却时间由15秒下降至7秒,持续时间由15秒下降至14秒
6.39
·撼地神牛:余震的作用范围由250上升至280
6.50
·增加了初始移动速度
6.58
·显著强化了回音击的表现
6.63
回音击现在从尸体中获得的额外伤害是从正常单位中获得的伤害的一半
6.66b
- 回音击的判定不再计算尸体 (之前尸体产生的“回音”伤害减半);
- 余震的作用范围由280变为300;
- 强化图腾效果提升:由50%/100%/150%/200%变为75%/150%/225%/300%增加下一次攻击力;
- 为回音击增加了A杖升级效果:对英雄单位的回音产生两次;
- 回音击的单位回音伤害提升:由35/45/65变为40/55/70;
- 回音击的寻踪范围增加了75(增加的并不是伤害范围,而是初始寻踪范围);
-注意: 这些改动主要的目的在于加强回音击在后期的作用。其他的加强是为了补偿尸体回音伤害的移除。
这里漏掉了,至少2次(在我经历过的DOTA版本里,有2次)关于F能否取消的修改。
6.51 F变为不可取消的技能---暂时失去英雄控制权,无法取消技能以及前,后摇,同时会打断路径点。
在6.64里,我又欣喜的看到了,ES可以取消F了。
目前版本里,讨论最多的是增强了“强化图腾”的效果,关于主E之类的打法,个人认为并不可取,ES很少有机会可以去A对手,早期不论是牺牲沟壑的AOE伤害,以及眩晕时间,抑或牺牲余震,来换取一个完全取决于你力量属性的“爆发技能”,很不明智。
对此也不多作讨论。
再是关于回音击不再判定有尸体,也就是说尸体不会提供伤害了,让ES在6级后比较尴尬,曾经很多情况都可以一拼。。。(关于回音击伤害的经验,后面会提到)
自从EH祭出“双游走”的战术以后,ES的出场率高了很多。
基本思路:线上保护己方Carry难以被对面GANK,或者强杀掉。
尝试过几次这个打法的ES,虽然我因为不了解这个打法,表现都很差,但同时也让我深感这个打法的ES,暴露出来的弊端:
ES沟壑的眩晕时间是随着等级提升的,AOE伤害倒是比较可观,尤其是配合高等级余震。而“保人流”的ES,一般都是1级沟壑,来节省MANA,不论是留点,还是干脆主余震,都会让ES在6级前,可以说完全没有爆发能力。
既然是保人,让线,让野,让补刀是必须的,自己的经济和等级通常都很窘迫。在落单或者己方不能提供太多支援的情况,ES可以说没有威慑以及反抗能力。
假设ES保的Carry发育很好,但另外2路并不理想,局面逆风。因为ES缺少等级和足够的一些散件,能提供的支援很微薄。
而真正与我ES思路相悖的地方---这么打,缺少进攻性!
一个ES玩家即使完全无法把握沟壑要领,只是单纯垂直于对手角度,直接沟壑点人,也是个STUN技能,为什么要仅仅作为龟缩在后方,完全把自己牺牲掉保人的英雄?
和一个远程Nuke或者STUN,ES不逊色于任何线上的STUN组合,即使保人,也没必要把自己就是当做一个龟缩在后方,只为提供一个沟壑救队友一命的角色吧?
只有压制对手,才能愉快的Farm,一直是我DOTA基础理念。补刀?对面要时刻注意你不善意走位的时候,还有多少APM和心思和你&队友拼反补。
与其干扰,不如威胁到对手。
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前期出点撑魔撑血的东西 配合队友gank 游走 后期你出了刷新 跳刀 秘法 基本团战必胜
跳 三连 刷新 三连 世界宁静了。。。。。。
跳 三连 刷新 三连 世界宁静了。。。。。。
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我觉得神牛就一条要把握,那就是有时候封路比眩晕重要!要把握~
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拦路一定要快准狠!
前期可以和队友配合,拿下FB应该问题不大。
前期可以和队友配合,拿下FB应该问题不大。
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神装神牛就是四护腕一草鞋一跳刀、为队友服务、甘心打4,5号位
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