魔兽世界
术士的恐惧递减,怎么递减的啊,是没次战斗恐三次之后这个技能对这个目标只要不脱战就一直免疫了么?还有盗贼闷棍,技能上写一分钟,那怎么算在玩家身上是多少啊?其他职业有什么递减...
术士的恐惧递减,怎么递减的啊,是没次战斗恐三次之后这个技能对这个目标只要不脱战就一直免疫了么?还有盗贼闷棍,技能上写一分钟,那怎么算在玩家身上是多少啊?其他职业有什么递减技能
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4个回答
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递减的技能都为:
恐惧、昏迷(羊、萨满妖术与昏迷共递减)、定身、瘫痪、魅惑、沉睡。
递减是一个这么情况,效果结束后开始算递减时间,递减时间为15秒。
假如盗贼偷袭你,第一次是4秒晕,如果在第一次的偷袭效果过去15秒内,再次使用满星肾击就是3秒晕,在次用偷袭的话就只有1.5秒晕了(1~1.5秒确切的说)。
盗贼闷棍是这样的,他与凿击共递减,闷棍时间是8秒(第一次作用于玩家身上,如果在15秒内依然用瘫痪系的技能,比如凿击,控制时间会缩短)。
法师羊和深结递减。
晕眩类技能最强的就是战士冲锋,不会和任何技能递减。
晕眩分别是:DK食尸鬼,战士击倒,法师深结、天赋火冲,盗贼肾击、偷袭,小德熊状态的拍击、猫状态的偷袭,术士的暗怒、EVA的掷斧,神牧的天赋送的技能,骑士的制裁,萨满的妖术,猎人的兽王胁迫、冰冻陷阱。
恐惧:战士破胆,牧师心灵尖啸,术士的恐惧以及群恐。
瘫痪:盗贼凿击、闷棍,猫德终结技(名字不太记得了),猴子丢香蕉(迷惑,猎人的驱散射击也是这个效果)
沉睡:以前猎人的翼龙钉刺就是这个效果,但是现在基本不会在PVP中出现,也是初始8秒然后开始递减。
魅惑:牧师的心灵控制,工程学的腰带,魅魔的魅惑。
有帮助望采纳。
恐惧、昏迷(羊、萨满妖术与昏迷共递减)、定身、瘫痪、魅惑、沉睡。
递减是一个这么情况,效果结束后开始算递减时间,递减时间为15秒。
假如盗贼偷袭你,第一次是4秒晕,如果在第一次的偷袭效果过去15秒内,再次使用满星肾击就是3秒晕,在次用偷袭的话就只有1.5秒晕了(1~1.5秒确切的说)。
盗贼闷棍是这样的,他与凿击共递减,闷棍时间是8秒(第一次作用于玩家身上,如果在15秒内依然用瘫痪系的技能,比如凿击,控制时间会缩短)。
法师羊和深结递减。
晕眩类技能最强的就是战士冲锋,不会和任何技能递减。
晕眩分别是:DK食尸鬼,战士击倒,法师深结、天赋火冲,盗贼肾击、偷袭,小德熊状态的拍击、猫状态的偷袭,术士的暗怒、EVA的掷斧,神牧的天赋送的技能,骑士的制裁,萨满的妖术,猎人的兽王胁迫、冰冻陷阱。
恐惧:战士破胆,牧师心灵尖啸,术士的恐惧以及群恐。
瘫痪:盗贼凿击、闷棍,猫德终结技(名字不太记得了),猴子丢香蕉(迷惑,猎人的驱散射击也是这个效果)
沉睡:以前猎人的翼龙钉刺就是这个效果,但是现在基本不会在PVP中出现,也是初始8秒然后开始递减。
魅惑:牧师的心灵控制,工程学的腰带,魅魔的魅惑。
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PVP中,对其他玩家的控制技能 比如恐惧、闷棍,变羊,虽多持续8秒
第一次恐惧8秒 第2次4 秒 第3次 2秒 第3次恐惧后免疫
15秒后重置,可以继续恐惧
第一次恐惧8秒 第2次4 秒 第3次 2秒 第3次恐惧后免疫
15秒后重置,可以继续恐惧
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术士的恐惧在战场里递减,比如刚开始是8秒,下一次就是6秒,在下一次就是4秒,第四次可能就不管用了。盗贼的闷棍,应该是CD一分钟,用在玩家身上刚开始也是8秒吧(这个我也不确定,LZ明白意思即可),随之递减,与术士雷同。其他职业也应该如此,都是时间依次递减,毕竟控制类的技能很恶心人。
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楼主只要记住,第一次持续时间100%第二次50%第三次25%第四次免疫当同一种强控效果在任何时候被递减到免疫后下一个同类强控效果的收益递减将重新从100%计算即可。
技能上面写的是对于非玩家和非BOSS单位的控制时间。而且,对非玩家来说,控制不递减!
技能上面写的是对于非玩家和非BOSS单位的控制时间。而且,对非玩家来说,控制不递减!
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