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死亡骑士[Death Knight]
死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们被扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。 评价:战场支援型英雄单位。死亡骑士拥有死亡缠绕(治疗友军亡灵部队或杀伤敌方部队)、死亡契约(杀死一个己方部队,将他的生命值按比例转化为死亡骑士的生命值)、邪恶光环(提高附近友军的移动速度和生命恢复速度)和操纵死尸(操纵一定范围内的死尸为死亡骑士作战)。死亡缠绕治愈己方部队和杀伤敌人部队的效果都很好,施放间隔又短,是死亡骑士最实用的技能,在升到第三级后,每次可以对敌方造成300点伤害或是治愈已方600点生命值。死亡契约则比较鸡肋——通常情况下不应该让敌人有机会攻击你的英雄的,如果真的到了要靠英雄肉搏的时候,如果没有已方部队还不是死定了。邪恶光环的作用不必多说,而灵活运用操纵死尸的能力往往可以使一场艰苦的战斗变成愉快的狩猎——只要在地面上死尸最多的时候使用这项能力,就可以将它们变成无敌的行尸走肉为你作战(最多复活6个,而且是挑最强大的复活),使用得当的话,死亡骑士是很强大的。
巫妖[Lich]
简介:当耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加丹和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法作战。 评价:魔法型英雄单位。在《魔兽争霸3》中,巫妖拥有霜冻之星(对单一敌人造成冰冻伤害并波及他周围的敌人,并使他们减速)、霜冻护甲(给单一己方单位增加护甲,并使攻击这个单位的近身作战兵种减速)、黑暗仪式(杀死一个己方部队,将他的生命值按比例转化为巫妖的法力值)和死亡凋零(终极法术,杀伤作用范围内的所有单位,对建筑伤害更大)。巫妖属于远程攻击单位,他的各种法术都比较实用,霜冻之星和霜冻护甲可以令敌人减速,其后果就是敌人行动缓慢,战斗力大减,直到效果时间终了或被击毙。黑暗仪式可以及时补充法力值,比起死亡骑士的死亡契约实惠多了。死亡凋零则可以用在敌人大举进攻的时候,让其他部队在前面挡着,巫妖在后方施放死亡凋零,和暴风雪、星辰坠落的操作方法大同小异,在进攻主基地时施放这招毁灭对手基地效果更好。
恐惧魔王[Dread Lord]
简介:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。燃烧军团的头领基尔加丹命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但不久以后就被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加丹和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。 评价:力量型英雄单位。恐惧魔王拥有腐臭群蜂(对大范围内的敌人造成伤害)、睡眠(使单一敌方单位——包括英雄——陷入昏睡状态)、吸血光环(使友军近战部队在攻击敌人时按比例补充生命值)和地狱火(召唤一个地狱火从天而降,撞击地面时给周围的敌军造成50点伤害和4秒的眩晕.存在时间180秒),腐臭群蜂的杀伤力巨大,范围攻击法术总是强大的,而且这个技能不像暴风雪一样不长眼睛,在混战中也可以使用。睡眠则是用来对付敌方英雄和魔法兵种的绝佳武器,比风暴之锤的作用时间长得多,在第一级的时候就有10秒的作用时间,到了第三级,可以让敌人昏睡30秒,足够打完一仗了。敌人虽然可以通过强行攻击昏睡的单位来唤醒他,但这必然导致他的注意力无法放在正面作战上,从而使你在战斗中有更大的主动权。吸血光环在你或你的盟友有大量近战部队时很有效,但若你喜欢用远程单位而你的盟友又是暗夜精灵,还是不要对这项技能进行过多投资吧。地狱火为恐惧魔王6级才能学习的终极技能,当你的战斗时如果恐惧魔王到达6级时,而你在战场处于下风时,你就立刻用这招吧,血多魔免地狱火的出现能让战场形势立刻逆转。
地穴领主[Cryptlord]
简介:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿祖欧-奈如伯的强大君王做为巫妖王直属军团的地穴领主,一直是天灾军团里神秘的战士。它们巨大的体格却不失速度,勇猛的个性却无比狡猾。当它们第一次出现在艾泽拉斯的土地上时候,所有的人都被它们可憎的外表和残忍的手法所震惊。锋利的地刺将弱小的人类士兵撕成两段;坚固而带有倒刺的甲壳保护着领主庞大的身躯;闪着黑色光芒的前肢不断收割着敌人的生命也把可怕的寄生卵送入死者体内,无数只饥饿嗜血的腐尸圣甲虫在吞食完宿主后疯狂的攻击周围所有的生灵;被诅咒的蝗蜂群飞舞在领主的周围,吸干周围活物的同时也把牺牲者的血肉传给地穴领主。阿努布雷克,在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国争夺地下世界的时候就是一位勇猛的国王。它统领着它的子民与燃烧军团和天灾军团激烈的战斗。然而阿努巴拉克的背叛,使得这位勇猛的国王,最后死在自己人的手中,而巫妖王耐奥祖也毫不犹豫的把这位蜘蛛王国性格最急躁的国王赐予新的生命——地穴领主。今天阿努布雷克成了天灾军团的急先锋,守护在纳克萨玛斯要塞的最外层。 评价:力量型英雄单位。拥有的技能为穿刺(用地穴领主的利爪震击地面,能发射出一条线的带刺卷须对敌人的地面单位造成一定伤害),尖刺外壳((被动技能)在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能反弹敌人的近身攻击),腐尸甲虫((自动施放)这些凶恶的甲虫用自己锋利的牙齿来攻击地穴领主的敌人.在高等级时,腐尸甲虫可以钻入地下.这时它们无法攻击,但是可以侦察附近的一举一动.和其它召唤单位不同的是,腐尸甲虫没有时间限制. ),蝗虫群((终极)召唤出20只蝗虫,会以每0.2秒一只的速度放出,最多7只蝗虫可以在同一时间攻击一个目标。每只蝗虫造成伤害的75%将会转换为地穴领主的生命。每只蝗虫必须收集满20生命才会回来地穴领主身上。)穿刺效果类似于牛头人酋长的战争践踏,但方向是呈一直线,好处是不用顶在前头而让对手的部队受伤害和暂时丧失行动,尖刺外壳可以增加地穴领主的护甲,并且给敢胆攻击地穴领主的近战单位伤害,腐尸甲虫可以作为部队的肉盾,可以协同练级和做部队前锋,升到3级的腐尸甲虫可以钻地,也可利用这特性作为侦察的岗哨,作为6级的大招蝗虫群虽然不能伤害机械和建筑,但是对于敌方以非机械类部队组成的军队来说是个恶梦,魔免单位也免不了,地穴领主却可以在战场上高速回血,更加奋勇战斗。
战术
蜘蛛流
分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流 按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流) 目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。
狗流
狂狗流(单DK骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)
天地双鬼
利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。
骷髅海
这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效
其他
占据流 破坏流 冰龙流
死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们被扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。 评价:战场支援型英雄单位。死亡骑士拥有死亡缠绕(治疗友军亡灵部队或杀伤敌方部队)、死亡契约(杀死一个己方部队,将他的生命值按比例转化为死亡骑士的生命值)、邪恶光环(提高附近友军的移动速度和生命恢复速度)和操纵死尸(操纵一定范围内的死尸为死亡骑士作战)。死亡缠绕治愈己方部队和杀伤敌人部队的效果都很好,施放间隔又短,是死亡骑士最实用的技能,在升到第三级后,每次可以对敌方造成300点伤害或是治愈已方600点生命值。死亡契约则比较鸡肋——通常情况下不应该让敌人有机会攻击你的英雄的,如果真的到了要靠英雄肉搏的时候,如果没有已方部队还不是死定了。邪恶光环的作用不必多说,而灵活运用操纵死尸的能力往往可以使一场艰苦的战斗变成愉快的狩猎——只要在地面上死尸最多的时候使用这项能力,就可以将它们变成无敌的行尸走肉为你作战(最多复活6个,而且是挑最强大的复活),使用得当的话,死亡骑士是很强大的。
巫妖[Lich]
简介:当耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加丹和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法作战。 评价:魔法型英雄单位。在《魔兽争霸3》中,巫妖拥有霜冻之星(对单一敌人造成冰冻伤害并波及他周围的敌人,并使他们减速)、霜冻护甲(给单一己方单位增加护甲,并使攻击这个单位的近身作战兵种减速)、黑暗仪式(杀死一个己方部队,将他的生命值按比例转化为巫妖的法力值)和死亡凋零(终极法术,杀伤作用范围内的所有单位,对建筑伤害更大)。巫妖属于远程攻击单位,他的各种法术都比较实用,霜冻之星和霜冻护甲可以令敌人减速,其后果就是敌人行动缓慢,战斗力大减,直到效果时间终了或被击毙。黑暗仪式可以及时补充法力值,比起死亡骑士的死亡契约实惠多了。死亡凋零则可以用在敌人大举进攻的时候,让其他部队在前面挡着,巫妖在后方施放死亡凋零,和暴风雪、星辰坠落的操作方法大同小异,在进攻主基地时施放这招毁灭对手基地效果更好。
恐惧魔王[Dread Lord]
简介:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。燃烧军团的头领基尔加丹命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但不久以后就被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加丹和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。 评价:力量型英雄单位。恐惧魔王拥有腐臭群蜂(对大范围内的敌人造成伤害)、睡眠(使单一敌方单位——包括英雄——陷入昏睡状态)、吸血光环(使友军近战部队在攻击敌人时按比例补充生命值)和地狱火(召唤一个地狱火从天而降,撞击地面时给周围的敌军造成50点伤害和4秒的眩晕.存在时间180秒),腐臭群蜂的杀伤力巨大,范围攻击法术总是强大的,而且这个技能不像暴风雪一样不长眼睛,在混战中也可以使用。睡眠则是用来对付敌方英雄和魔法兵种的绝佳武器,比风暴之锤的作用时间长得多,在第一级的时候就有10秒的作用时间,到了第三级,可以让敌人昏睡30秒,足够打完一仗了。敌人虽然可以通过强行攻击昏睡的单位来唤醒他,但这必然导致他的注意力无法放在正面作战上,从而使你在战斗中有更大的主动权。吸血光环在你或你的盟友有大量近战部队时很有效,但若你喜欢用远程单位而你的盟友又是暗夜精灵,还是不要对这项技能进行过多投资吧。地狱火为恐惧魔王6级才能学习的终极技能,当你的战斗时如果恐惧魔王到达6级时,而你在战场处于下风时,你就立刻用这招吧,血多魔免地狱火的出现能让战场形势立刻逆转。
地穴领主[Cryptlord]
简介:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿祖欧-奈如伯的强大君王做为巫妖王直属军团的地穴领主,一直是天灾军团里神秘的战士。它们巨大的体格却不失速度,勇猛的个性却无比狡猾。当它们第一次出现在艾泽拉斯的土地上时候,所有的人都被它们可憎的外表和残忍的手法所震惊。锋利的地刺将弱小的人类士兵撕成两段;坚固而带有倒刺的甲壳保护着领主庞大的身躯;闪着黑色光芒的前肢不断收割着敌人的生命也把可怕的寄生卵送入死者体内,无数只饥饿嗜血的腐尸圣甲虫在吞食完宿主后疯狂的攻击周围所有的生灵;被诅咒的蝗蜂群飞舞在领主的周围,吸干周围活物的同时也把牺牲者的血肉传给地穴领主。阿努布雷克,在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国争夺地下世界的时候就是一位勇猛的国王。它统领着它的子民与燃烧军团和天灾军团激烈的战斗。然而阿努巴拉克的背叛,使得这位勇猛的国王,最后死在自己人的手中,而巫妖王耐奥祖也毫不犹豫的把这位蜘蛛王国性格最急躁的国王赐予新的生命——地穴领主。今天阿努布雷克成了天灾军团的急先锋,守护在纳克萨玛斯要塞的最外层。 评价:力量型英雄单位。拥有的技能为穿刺(用地穴领主的利爪震击地面,能发射出一条线的带刺卷须对敌人的地面单位造成一定伤害),尖刺外壳((被动技能)在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能反弹敌人的近身攻击),腐尸甲虫((自动施放)这些凶恶的甲虫用自己锋利的牙齿来攻击地穴领主的敌人.在高等级时,腐尸甲虫可以钻入地下.这时它们无法攻击,但是可以侦察附近的一举一动.和其它召唤单位不同的是,腐尸甲虫没有时间限制. ),蝗虫群((终极)召唤出20只蝗虫,会以每0.2秒一只的速度放出,最多7只蝗虫可以在同一时间攻击一个目标。每只蝗虫造成伤害的75%将会转换为地穴领主的生命。每只蝗虫必须收集满20生命才会回来地穴领主身上。)穿刺效果类似于牛头人酋长的战争践踏,但方向是呈一直线,好处是不用顶在前头而让对手的部队受伤害和暂时丧失行动,尖刺外壳可以增加地穴领主的护甲,并且给敢胆攻击地穴领主的近战单位伤害,腐尸甲虫可以作为部队的肉盾,可以协同练级和做部队前锋,升到3级的腐尸甲虫可以钻地,也可利用这特性作为侦察的岗哨,作为6级的大招蝗虫群虽然不能伤害机械和建筑,但是对于敌方以非机械类部队组成的军队来说是个恶梦,魔免单位也免不了,地穴领主却可以在战场上高速回血,更加奋勇战斗。
战术
蜘蛛流
分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流 按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流) 目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。
狗流
狂狗流(单DK骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)
天地双鬼
利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。
骷髅海
这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效
其他
占据流 破坏流 冰龙流
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死亡骑士
技能1:死亡缠腰,对一个不死族单位恢复一定体力。(至于伤害和hp,看等级了)
2.死亡契约,牺牲己方一个单位,恢复自身此单位现有HP。
3.邪恶光环,提高天空、地面、友军、自身移动速度,每秒生命恢复
4.操控死尸,纵6个已经死去的单位为死亡骑士战斗。持续40秒,间隔180秒,操控6个单位。
望采纳。。。。
技能1:死亡缠腰,对一个不死族单位恢复一定体力。(至于伤害和hp,看等级了)
2.死亡契约,牺牲己方一个单位,恢复自身此单位现有HP。
3.邪恶光环,提高天空、地面、友军、自身移动速度,每秒生命恢复
4.操控死尸,纵6个已经死去的单位为死亡骑士战斗。持续40秒,间隔180秒,操控6个单位。
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死亡骑士学弟1,3,4技能 先是食尸鬼7,8个,蜘蛛4,5个 基地升二本出憎恶疾病云雾 加血加蓝的车子 三本了冰龙减速两三个
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