魔兽世界5.4法师 冰法输出手法
我复制自己再根据你的删改下行吧,本人就是法师,目前装订578,算是中等吧,三系天赋不 说精通,都懂一些,也自己实践过,回答过无数冰法的问题了
属性优先级命中15%>急速>精通>暴击,但是注意这里的急速卡一个阈值就行,例如9522,12486,这些开冰甲团队buff下的急速断点,然后堆精通,暴击能堆就堆,考虑到触发饰品附魔堆到24%左右即可,急速在拿到不同难度老一饰品后有不同加成,具体的请看这个帖子:http://wow.178.com/201309/174010316406.html
天赋第一层跑位向,推荐急速,第二层冰盾,第三层无所谓第四层强隐,1.5分钟的大减伤一个,春哥没啥用,增加容错率罢了,极冷特殊BOSS使用,第五第六层后面详述
第五层炸弹用活体,虚空毫无意义而且公共CD1.5秒,虽说虚空适合AOE活体适合单目标,但是真正装等上去了还是活体,虚空会越来越没用
第六层用祈愿,用插件监视好祈愿和目标身上的炸弹,祈愿及时补,炸弹在最后一秒内刷新,可以正好刷新活体炸弹又不漏掉最后的爆炸伤害,其他天赋奥法用法阵,盾PVP
冰法大雕文常驻冰脉和水元素雕文,剩余一空看场合大量ADD插碎冰雕文需要频繁跑位双闪现雕文,小雕文常驻闪现动能,其余随意
输出手法,如果冰法还讲手法,那么你也别玩了,严格的手法,请转火奥,玩的累死,一个差错输出就跌下去,冰法就是一个适合新手没有严谨的输出手法,飘逸灵动的专精,别谈手法,谈手法就别玩冰法了,没意义
输出顺序,起手唤醒,倒数2秒嗑青龙药水,溜溜球+寒冰箭直到触发2层冰指1个霜火,开启爆发宏(冰冷血脉,操控时间),然后打出所有的触发,6秒后再来一次,平时寒冰箭触发什么丢什么,卡CD溜溜球就行
饰品触发也监视一下,还剩五秒的时候无论有没有2冰指1霜火都丢出去,不能因为憋爆发而损失饰品触发带来的高加成,得不偿失
送你个爆发宏,当存有2冰枪1冰指按下这个东西就是爆发了,按下后尽快把所有触发全部丢出去,因为时光倒流
/cast 10(无工程删掉)
/cast 冰冷血脉
/cast 镜像
/castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
百度搜NGA,进法师区,最上边有专题。
手打,望采纳。
15级天赋,为提高法师移动能力而设计:
[气定神闲]是15级天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出寒冰箭或霜火箭即可获得最大收益,两者在伤害上没有不同。操控时间外的气定寒冰箭或者气定霜火箭尽量在触发饰品及其他临时增益效果时使用,但是尽量不要在触发急速时使用。
[炽热疾速]从原30级天赋下调,取代了原灼烧的位置成为15级天赋,灼烧则成为火焰专精的专精技能。在中、短距离跑位中可优先使用炽热疾速而非闪现,配合冰枪或瞬发霜火可将移动损失降到最低。长距离的跑位可配合闪现达成两段快速移动,是大范围运动战首选天赋。
[浮冰]新版浮冰每20秒充能一层并提供一次移动施法机会,最多储存三层。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。浮冰可以在读条中途使用,使用后可立刻开始移动。但是需要注意开启浮冰时存在一定延迟,网速不佳时使用浮冰后立刻移动也会打断当前读条。由于冰法本身急速较高、读条时间较短,中、长距离跑位中浮冰能够发挥的作用有限,但是在阶段性短期跑位中依然能起到不可替代的作用。另外需要注意的是虽然祈愿天赋下唤醒时间减半最多仅有3秒,但是其基础施法时间依然判定为6秒,无法在浮冰开启时使用。
30级天赋,为提高法师减伤能力而设计:
[时光护盾]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。缺点是时光护盾的自疗需要一定生效时间,在此期间内治疗者可能会将你血量补满,因此降低了该天赋价值,建议事先和团队中的治疗者沟通。新版本的时光护盾开启期间会获得15%免伤,在面对大伤害时更加不容易猝死。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起战略性DPS的角色。举例说明:某次战斗中一名最大血量为40万的法师仅剩余10万血量,即将到来一次50万的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的50万伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师,整个过程结束后该名法师满血。如果在90级天赋选择了咒术护盾,可将两者绑定成宏,在简化操作的同时提供保障生存。
[烈焰护体]新增加的30级被动减伤天赋,每次受到攻击时减少相当于法师法伤15%的伤害,但是最多不超过这次伤害的30%。举例说明:一名法伤为2万的法师受到了一次伤害量为5万的攻击,由于天赋减伤最终受到的伤害量为47000点;在另一场合该名法师受到了每跳伤害1000的持续伤害,由于该天赋最多减免单次攻击30%的伤害,最终法师每次受到的伤害为700点。新天赋对于大伤害的减免较为无力,但是在光环AOE型战斗中表现突出。在吸收整体伤害30%的情况下收益最大,也就是每次受到伤害低于法伤三分之二时收益最大。该效果可以暴击的说法为谣传。
[寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退,是法师为数不多的加血技能之一。寒冰护体最大的优势在于受到可以预判的超过人物血量上限的伤害时避免人物死亡或者浪费免伤技能,但是时光护盾修改后同样具有了这种功能。此外寒冰护盾持续时间1分钟,CD仅有30秒,在可以预见的长时间伤害前预先上好护盾,这样可以在高伤害时间段破盾后立刻开启第二次护盾。另一个较小的优势是寒冰护盾受到法伤加成,因此在触发饰品或者特殊战斗中可以提供高质量防御。劣势在于寒冰护体是同层中唯一需要浪费GCD开启的天赋,会在一定程度上降低输出。另外在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果会优于烈焰护体,一般情况下单次吸收量约为人物血量的15%。
45级天赋,为提高法师控制能力而设计:
[冰霜之环]在MOP中加入读条,读条后立即生效且CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。该技能有10目标上限,另外用气定神闲瞬发打出冰霜之环2秒后该技能才开始生效。由于冰霜之环属于强大的群体昏迷技能,当你仅需要定身效果而副本中的某些ADD不受冰霜之环控制时,可以尝试寒冰结界和冰霜之颌。
[寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效。该天赋劣势在于冻结持续时间仅有5秒,且被结界保护的目标只有在受到一次物理攻击伤害后才能触发,若伤害被躲闪招架均无法触发。优势在于CD仅为冰霜之环一半、为瞬发法术无需读条、同时没有目标上限。
[冰霜之颌]将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外打断技能。由于为单体强控技能,在raid中出场较少。
60级天赋,为提高法师免伤能力而设计:
[强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,90秒一次的脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱无敌状态下分担,但可由强隐分担并减免,也是同层天赋中CD最短的免伤技能,缺点在于需要GCD开启。
[炙灼]沿袭自CTM火法,被动免伤免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。配合时光护盾使用可避免炙灼对自身的反伤,或直接用冰箱消除反伤dot。注意炙灼最多吸收人物血量上限200%的伤害,超过这个数值也会导致人物直接死亡。这种情况下2分钟无法再次触发炙灼的debuff依然会出现,因此需要尽可能配合30级天赋避免。
[急速冷却]主要受益于寒冰屏障的无敌能力,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。注意寒冰屏障使用后会出现30秒低温debuff,无法在低温期间再次使用寒冰屏障。如果在操控时间期间内开启寒冰屏障,那么操控时间结束后低温debuff将消失,此时使用急速冷却可以立刻开启第二次寒冰屏障。另外急速冷却可以在寒冰屏障持续期间使用。
75级天赋,为提高法师输出能力而设计:
[虚空风暴]2到4目标最佳炸弹,同时也是超过3目标的分散多目标最佳炸弹。
[活动炸弹]具有固定的1秒GCD,单目标最佳炸弹,同时也是3目标及3目标以下的分散多目标最佳炸弹。
[寒冰炸弹]集中的5目标及5目标以上AOE场合最佳炸弹。
+ 更多75级天赋相关 ...
90级天赋,为提高法师输出能力而设计:
[祈愿]提高的伤害加成最低为9.5%。改版后祈愿持续时间与能量符文保持一致为1分钟,且伤害加成同为15%。移动战中首选天赋,祈愿天赋配合唤醒雕文拥有持续自疗能力,可在无法输出或者输出压力不大但是治疗压力过大的情况下通过连续读条唤醒保证生存。
[能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。能量符文是最佳木桩天赋,同时在光环AOE型战斗中平稳回血效率为三天赋最高。
[咒术护盾]是最容易上手的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。修改后咒术护盾天赋不适合团队副本战斗,只有在长时间不间断的运动战且存在破盾时机的战斗中可以选用。鉴于唤醒雕文下短时间内的自救能力,在容易猝死的场合也可选择。
雕文
推荐雕文
MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是必装的。较为推荐的极效雕文组合为:
野外任务:[唤醒雕文] [水元素雕文] [碎冰雕文]
副本单体:[唤醒雕文] [水元素雕文] [冰冷血脉雕文]
副本群体:[唤醒雕文] [冰锥术雕文] [碎冰雕文]
雕文详析-增强类
仅选择与PVE冰法相关且在战斗中直接影响伤害的部分雕文进行分析。
[冰冷血脉雕文]:这是一个颇具争议的雕文,其效果可换算成冰脉期间对冰法伤害加成17%,取代20%急速加成。鉴于冰法自身急速属性价值较大,后期急速容易溢出,这个雕文在raid中意义不小。冰法的急速软阈值为50%,即GCD降低到1秒,在冰脉下仅需要25%的急速,这是非常容易达到的。而急速不高于25%的情况下建议暂时不要使用冰脉雕文,反而会降低伤害。
[碎冰雕文]:冰枪和冰刺同时能对目标附近的第二目标造成50%伤害。这个雕文是双目标及AOE场合必备雕文。
[冰锥术雕文]:同为AOE场合所用雕文。雕文强化后的冰锥术伤害超过3个基础AOE法术,可在AOE场合卡CD使用。
[解除诅咒雕文]:5.4修改之后使用该雕文可以在成功解除诅咒时增加伤害,而不仅仅是对解除诅咒浪费GCD的补偿。雕文增伤效果与90级天赋带来的增伤效果叠乘。
雕文详析-功能类
仅选择与PVE冰法相关且可强化部分法术使其更适合副本战斗的雕文进行分析。
[唤醒雕文]:最重要的功能类雕文,令能量符文或唤醒获得自疗能力。纯粹从治疗角度出发,能量符文天赋下能获得最佳效果。该雕文能够缓解治疗压力,若无更好的雕文选择则应选用该雕文。
[寒冰屏障雕文]:该雕文可另冰箱结束后3秒内免疫有害性法术和伤害性法术,但不免疫治疗。这个雕文最主要的用途是利用法术免疫时间分担团队伤害,同时可争取输出时间。
[法术反制雕文]:可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。
[闪现雕文]:增加闪现距离8码,在需要长距离跑位的战斗中非常有用。
[闪现动能雕文]:这是一个初阶雕文。在需要横向移动并输出的场合非常有用,但是当被击退后需要闪现回原位时则不适用。
[变形雕文]:MOP中冰法加入活动炸弹和虚空风暴两种持续性伤害法术,需要控场时可选择。
[水元素雕文]:该雕文同时增加水元素血量40%,更加不容易死亡。水元素移动施法在运动战中颇为重要,否则人物距离水元素过远会导致水元素自动解散。
[移形换影雕文]:5.4中新加入的极效雕文。在需要阶段性跑位的战斗中较为有效,长时间跑位或木桩战斗中发挥作用有限。需要闪现解除昏迷的场合切忌使用该雕文。
重铸方案
第一步:堆满命中值。MOP中命中和精准对于法系的价值相同,共需要5100点命中和精准。前期命中不足时候可优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。在种族天赋的影响下:
德莱尼仅需4760点命中和精准。
人类装备单手剑、侏儒装备匕首时仅需4760点命中和精准。
矮人和巨魔的种族天赋并不能让法师受益。兽人现在兽人装备魔杖时不再被视为空手,同样无法获得精准加成了。
第二步:最大化急速。 将尽可能多的属性重铸给急速,冰法急速在超过GCD软阈值前并没有太大幅度降低。此外可以在急速达到活动炸弹第二阈值停留一段时间。评分一部分属性给暴击。战斗中开启霜甲术。
第三步:碎冰下满暴。要令享受碎冰暴击加成的冰枪和霜火满暴,需要28%暴击。一般地,只需要令暴击值介于23%到25%之间即可,战斗中触发的额外智力同样会带来一部分暴击。
第四步:提高精通值。将超过暴击阈值且无法重铸给急速的属性放到精通上面。
珠宝
多彩:[阴险之源钻](324暴击 一定几率触发30%急速持续10秒,触发率为1.35RPPM,无内置CD)/[燃烧之源钻](216智力 3%暴击效果)
红槽:[闪耀源红石](160智力)
黄槽:[鲁莽朱砂玛瑙](80智力 160急速)
蓝槽:[隐秘皇紫晶](80智力 160命中)
棱彩:[闪耀源红石](160智力)
染煞:[晶化恐怖](500智力)