剑灵暴击数值加什么

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匿名用户
2014-07-28
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面板上的暴击数值不是你的实际伤害值,暴击数值影响的是你的暴击概率和暴击伤害百分比,其中最明显的是暴击概率。我在暴击1000的时候暴击概率大概是28%左右,爆伤120%,暴击2500的时候暴击概率是51%,爆伤是160%(不算首饰等加的暴伤)。

假如我的攻击力是380,某个技能的普通伤害是500,在暴击1000的时候打10下,大概能有3次暴击,暴击后伤害是500*120%*3=1800,7次普通攻击500*7=3500,该技能打10下共造成5300点实际伤害。

在我暴击达到2500后也是用该技能打10下,那就是大概有5次暴击500*160%*5=4000,有5次普通攻击5*500=2500,10下共计造成6500点实际伤害。可以看出暴击的提升对自身伤害的提升还是很明显的。

但是,随着暴击过2000后,尤其是过2500后,暴击概率的提升会衰减,爆伤更是明显,这也就是说暴击过2000后可以适当提高爆伤,毕竟爆伤百分比越高,暴击造成的实际伤害越高。我所提供的是计算方法,数值可能不太准确,正在烦恼是堆暴击还是爆伤的朋友可以自己计算一下。
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匿名用户
2014-07-28
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这些数据我也不是很懂,但是你朋友拔刀打出的伤害比你高是因为他是灵剑士,你是剑士,灵剑的拔刀伤害本来就比剑士高。相比,剑士的刺剑式比灵剑的断水流伤害高。 这样想就行了,剑士可以天隙流光、Q、SS、雷厉各种方式切换拔刀,对于剑士来说拔...
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匿名用户
2014-07-28
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这些数据我也不是很懂,但是你朋友拔刀打出的伤害比你高是因为他是灵剑士,你是剑士,灵剑的拔刀伤害本来就比剑士高。相比,剑士的刺剑式比灵剑的断水流伤害高。 这样想就行了,剑士可以天隙流光、Q、SS、雷厉各种方式切换拔刀,对于剑士来说拔...
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