剑灵 攻击和暴击 有什么关系? 哪个数值最重要 攻击提高和造成伤害成什么比例?
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这个问题其实可以分简单和复杂两种解释
简单版,攻击第一,暴击其次,暴击伤害=基础伤害*N% N取决于你暴击率且》100。举个例子,你攻击是1,暴击是40%,那么你伤害是2,但如果你攻击是40,暴击是0,那么你伤害是40.
复杂版,单纯讨论攻击和暴击没有理论上的实际意义,因为你的伤害是个综合数值,还关乎于命中、穿刺、集中、额外伤害等等,用WOW话说就是那个“圆桌理论”,你要综合所有数据来提升伤害,并且还要看环境,PVP ?PVE ? 木桩?移动战? 并且最实际的一句话是:没有命在,就没有伤害, 这样来说你是要堆血才会有伤害的少年!因为棒子这种娱乐至上的快餐网游,没有必要较真,现在连个伤害统计插件都没,试问我们现在的分析有什么实际支持?网上有一些固定区域的攻击和暴击取舍的帖子,看了之后不明所以
总之就那几件装备,套上就干!什么?你是升级中来讨论这些问题?骚年,你是没事做了吗?
简单版,攻击第一,暴击其次,暴击伤害=基础伤害*N% N取决于你暴击率且》100。举个例子,你攻击是1,暴击是40%,那么你伤害是2,但如果你攻击是40,暴击是0,那么你伤害是40.
复杂版,单纯讨论攻击和暴击没有理论上的实际意义,因为你的伤害是个综合数值,还关乎于命中、穿刺、集中、额外伤害等等,用WOW话说就是那个“圆桌理论”,你要综合所有数据来提升伤害,并且还要看环境,PVP ?PVE ? 木桩?移动战? 并且最实际的一句话是:没有命在,就没有伤害, 这样来说你是要堆血才会有伤害的少年!因为棒子这种娱乐至上的快餐网游,没有必要较真,现在连个伤害统计插件都没,试问我们现在的分析有什么实际支持?网上有一些固定区域的攻击和暴击取舍的帖子,看了之后不明所以
总之就那几件装备,套上就干!什么?你是升级中来讨论这些问题?骚年,你是没事做了吗?
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攻击提升技能伤害(平A也算技能的)
暴击则是提升暴击几率和暴击伤害。
由于国服剑灵才45级,几乎每个职业都能撑暴击为主。
攻击力靠武器为主,基本现在万魂封顶的话,最多加个金刚石。
暴击靠首饰和八卦。
暴击则是提升暴击几率和暴击伤害。
由于国服剑灵才45级,几乎每个职业都能撑暴击为主。
攻击力靠武器为主,基本现在万魂封顶的话,最多加个金刚石。
暴击靠首饰和八卦。
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攻击差不多就一把武器,没有多大提升空间。伤害提升就主要靠八卦牌的暴击了。
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