剑灵装备属性哪个好 全职业首选暴击属
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剑灵的人物属性决定着人物强度的方方面面,代表着这个角色的强弱,在剑灵里按P就可以看到玩家的角色信息面板了,而不同的属性决定着角色的强弱程度,也决定我们的装备属性选择。新手玩家可以记住的是,暴击是剑灵的第一优先属性。
角色信息面板
点击或按P键可看查看角色信息,包括势力、门派等等功能界面都在这里切换查看。
一、人物属性总体特点
- 升级时, 能力值提高。
- 根据角色的职业,基本能力值和升级时数值上升率各不相同。
- 角色的种族不对能力值产生影响。
- 装备武器、 项链、戒指、耳环、 八卦牌时,能力值提高。
- 未穿着衣服时, 无法获得八卦牌效果,能力值不会提高。
- 武器的耐久度为0时,武器的能力值无效,能力值不会提高。
二、攻击属性
攻击力
- 数值越高,使用武功时造成的伤害越高。
命中
- 数值越高,对方 回避攻击或自动格挡的概率越低。
- 和对方的格挡和回避数值有密切的关系。
穿刺
- 数值越高,对方的防御力和格挡的伤害减少率越低, 可以造成更接近于实际威力的伤害。
- 数值越高, 对拥有较高防御力的首领可以造成稳定的伤害。
- 数值越高,攻击格挡状态的剑士或金刚不坏状态的力士时,可以造成 更高 的伤害。
- 和对方的防御和格挡数值有密切的关系。
集中
- 数值越高,无视对方格挡武功的概率越高,可以造成 更高的伤害。
暴击
- 数值越高, 给对方造成暴击的概率越高。
- 暴击可以造成普通 攻击+125%的伤害, 暴击数值越高, 造成的伤害量越高。
- 和对方的暴击防御数值有密切的关系。
- 被认为是最重要的能力值。
熟练
- 熟练等级越高,造成的异常状态时间越长。
- 用阶段来展示,并非是数值.
- 每提升一个阶段,对目标造成的异常状态持续时间会增加20%。
-跟目标的韧性阶段有关系
额外伤害
- 增加武功最终伤害。
仇恨值
- 仇恨值越高,越容易成为怪物的目标。
角色信息面板
点击或按P键可看查看角色信息,包括势力、门派等等功能界面都在这里切换查看。
一、人物属性总体特点
- 升级时, 能力值提高。
- 根据角色的职业,基本能力值和升级时数值上升率各不相同。
- 角色的种族不对能力值产生影响。
- 装备武器、 项链、戒指、耳环、 八卦牌时,能力值提高。
- 未穿着衣服时, 无法获得八卦牌效果,能力值不会提高。
- 武器的耐久度为0时,武器的能力值无效,能力值不会提高。
二、攻击属性
攻击力
- 数值越高,使用武功时造成的伤害越高。
命中
- 数值越高,对方 回避攻击或自动格挡的概率越低。
- 和对方的格挡和回避数值有密切的关系。
穿刺
- 数值越高,对方的防御力和格挡的伤害减少率越低, 可以造成更接近于实际威力的伤害。
- 数值越高, 对拥有较高防御力的首领可以造成稳定的伤害。
- 数值越高,攻击格挡状态的剑士或金刚不坏状态的力士时,可以造成 更高 的伤害。
- 和对方的防御和格挡数值有密切的关系。
集中
- 数值越高,无视对方格挡武功的概率越高,可以造成 更高的伤害。
暴击
- 数值越高, 给对方造成暴击的概率越高。
- 暴击可以造成普通 攻击+125%的伤害, 暴击数值越高, 造成的伤害量越高。
- 和对方的暴击防御数值有密切的关系。
- 被认为是最重要的能力值。
熟练
- 熟练等级越高,造成的异常状态时间越长。
- 用阶段来展示,并非是数值.
- 每提升一个阶段,对目标造成的异常状态持续时间会增加20%。
-跟目标的韧性阶段有关系
额外伤害
- 增加武功最终伤害。
仇恨值
- 仇恨值越高,越容易成为怪物的目标。
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