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OPENGL和D3D编程可以实现几乎所有的交互功能,而3DMAX要实现交互功能很麻烦。3DMAX的即时渲染能力不强,而且材质球属性被固定。使用D3D编程可以写你想要的任何属性,并且即时渲染效果可以手动写。
你这个问题有点类似于,MAYA能做的,3DMAX也都能做,既然有3DMAX了,还要MAYA做什么。
你这个问题有点类似于,MAYA能做的,3DMAX也都能做,既然有3DMAX了,还要MAYA做什么。
追问
差不多懂了,还想问一下您,opengl和direct3d的前景那个更好呢?我是学计算机的,不知道那个更好一点。这两个相对于3dmax是不是更接近于底层一些。谢谢了,我会选你为满意答案的。
追答
前景都不错,只要学会了都好。现在游戏使用D3D的更多,找工作,还是D3D更方便。不过如果你是学生,我建议你先把C++和JAVA,C#这些学好再说,基础很重要。D3D和OPENGL这些,只要你基础好,那些学起来很快。
OPENGL和D3D都是接近底层的东西,3DMAX和底层根本不沾边,属于应用软件。既然你学的是计算机,那就不要去管3DMAX,学好计算机学生该学的东西就行,3DMAX这些可以大致了解一些,不要去太深究,那是浪费青春。
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