2个回答
推荐于2017-11-21
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相信玩过倩女幽魂的玩家估计都清楚游戏中存在的职业不平衡的情况,在投入同样多的情况下,不同的职业实力相差很大,下面我们就为玩友们带来了倩女幽魂各职业排名,帮你点评那些职业值得选择。
金字塔的顶端站着刀客大神,不解释了,解释起来说不完了。
第二梯队是方士和医生,这二位并列心情却大有不同,医生是整个战斗的灵魂,有人说侠客才是,那是屁话,比武有没侠客的队,你见过没医生的队吗?但医生很难有快感,只有把我不倒队友不倒,队友强我则强当成信条的医生才能体会。而方士全是在清凭快感下却还有一种苦涩,方士的最大难点是无控制,DPS压制治愈量时杀人,小于治愈量时无力。但方士越到后期越闪光。
第三梯队排名不分先后
射手,甲士,侠客 射手攻强守弱,但又需猥琐,是一个很难心理平衡的职业。甲士技能的连贯性加上削弱攻击的技能都是在后期团战中的利器。甲士是我认为这个游戏最需要和考验操作的技能,怎么合理分配技能,心态上千万不能把自己当作不死沙包。甲士在团战中的攻击也是不弱了,甲士是骚扰战和阵地战的好手。侠客依靠双绝技和不坏等技能在后期几乎成为最抗揍职业,但作为辅助职业参与感不强,有用的辅助技能基本都是2分钟以上需要按一次的技能。攻击速度缓慢,机动力差成为侠客的致命伤。侠客在中期的爆发力不错,但到后期大众血量过25000后就很难爆发。
第四梯队
异人,媚者 异人在几次更新的帮助下稍有好转,但依然避免不了依靠石化暴尸在群战中找位置的命运,当然异人还是KFZ强调的打宝乐趣。魅者在家园系统出来后能力稍有提升,但也回不到当年无抵挡的年代。
金字塔的顶端站着刀客大神,不解释了,解释起来说不完了。
第二梯队是方士和医生,这二位并列心情却大有不同,医生是整个战斗的灵魂,有人说侠客才是,那是屁话,比武有没侠客的队,你见过没医生的队吗?但医生很难有快感,只有把我不倒队友不倒,队友强我则强当成信条的医生才能体会。而方士全是在清凭快感下却还有一种苦涩,方士的最大难点是无控制,DPS压制治愈量时杀人,小于治愈量时无力。但方士越到后期越闪光。
第三梯队排名不分先后
射手,甲士,侠客 射手攻强守弱,但又需猥琐,是一个很难心理平衡的职业。甲士技能的连贯性加上削弱攻击的技能都是在后期团战中的利器。甲士是我认为这个游戏最需要和考验操作的技能,怎么合理分配技能,心态上千万不能把自己当作不死沙包。甲士在团战中的攻击也是不弱了,甲士是骚扰战和阵地战的好手。侠客依靠双绝技和不坏等技能在后期几乎成为最抗揍职业,但作为辅助职业参与感不强,有用的辅助技能基本都是2分钟以上需要按一次的技能。攻击速度缓慢,机动力差成为侠客的致命伤。侠客在中期的爆发力不错,但到后期大众血量过25000后就很难爆发。
第四梯队
异人,媚者 异人在几次更新的帮助下稍有好转,但依然避免不了依靠石化暴尸在群战中找位置的命运,当然异人还是KFZ强调的打宝乐趣。魅者在家园系统出来后能力稍有提升,但也回不到当年无抵挡的年代。
舞侠
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倩女幽魂,新手的话比较建议的辅助职业和输出职业如下:
辅助职业:物理:侠客,甲士。法术:医师。侠客是给人上状态的,一定时间内增强队友各方面属性。甲士就是MT,扛怪的。医师加血,不用说了。
输出职业:物理:射手,偃师。法术:方士,画魂。物理法术都有的:异人
射手,远程物理输出,带持续毒伤害。偃师,近战机关,最多三个宝宝。方士,远程法术输出,说白了就是法师,最有前途的等级109或者150.画魂,近战法术输出,和方士的差别就是,画魂近战嘛,他带有提高防御的技能,并且带有一两个控制技能,后期职业。异人,最多六个宝宝,木灵法术攻击,涵盖任何属性攻击(因为木灵的某些元素攻击带有群攻效果,所以三环的第二环不能放出来,骨灵和石灵物理攻击,石灵防御高。异人相较于偃师宝宝会多三个,并且宝宝存在时间长,但是异人本身输出不高,偃师技能后期有个流血状态,偃师本身防御比异人高,输出也比异人高,说白了异人几乎靠宝宝。
辅助职业:物理:侠客,甲士。法术:医师。侠客是给人上状态的,一定时间内增强队友各方面属性。甲士就是MT,扛怪的。医师加血,不用说了。
输出职业:物理:射手,偃师。法术:方士,画魂。物理法术都有的:异人
射手,远程物理输出,带持续毒伤害。偃师,近战机关,最多三个宝宝。方士,远程法术输出,说白了就是法师,最有前途的等级109或者150.画魂,近战法术输出,和方士的差别就是,画魂近战嘛,他带有提高防御的技能,并且带有一两个控制技能,后期职业。异人,最多六个宝宝,木灵法术攻击,涵盖任何属性攻击(因为木灵的某些元素攻击带有群攻效果,所以三环的第二环不能放出来,骨灵和石灵物理攻击,石灵防御高。异人相较于偃师宝宝会多三个,并且宝宝存在时间长,但是异人本身输出不高,偃师技能后期有个流血状态,偃师本身防御比异人高,输出也比异人高,说白了异人几乎靠宝宝。
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