C语言返回结构体函数返回值应定义哪种类型? 10
____foo(){struct{chari;ints;}studient;returnstudient;}如上程序,横线部分应该填什么类型?foo()是函数名,请问这f...
____ foo()
{
struct
{
char i;
int s;
}studient;
return studient;
}
如上程序,横线部分应该填什么类型?
foo()是函数名,请问这foo前面的类型要填写什么? 展开
{
struct
{
char i;
int s;
}studient;
return studient;
}
如上程序,横线部分应该填什么类型?
foo()是函数名,请问这foo前面的类型要填写什么? 展开
5个回答
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你这样做就不对, student 处在栈区, 这样返回你没办法用另一个 struct 接收它, 因为在外面 struct 不存在, 所以
首先得定义 struct tagStudent {...} 定在全局
对于标准c 应该用一个指针参数
void foo(struct tagStudent *output)
返回值为指针也是不合理的, 因为调用者这边不知道这个返回是分配来的内存还是指向一个全局变量,有一种情况可以认为就是全局的变量就是返回值申明为 const struct tagStudent *
c++ 可以用一个引用参数比较合理
void foo(struct tagStudent &output)
返回结构也并不是不行, 但它可能会产生大的内存复制, 如果这个结构很大, 你用一个结构接收会产生一个很大的复制过程, 这本身显得没必要, 完全可以用一个指针参数送进去用同一个内存地址处理
首先得定义 struct tagStudent {...} 定在全局
对于标准c 应该用一个指针参数
void foo(struct tagStudent *output)
返回值为指针也是不合理的, 因为调用者这边不知道这个返回是分配来的内存还是指向一个全局变量,有一种情况可以认为就是全局的变量就是返回值申明为 const struct tagStudent *
c++ 可以用一个引用参数比较合理
void foo(struct tagStudent &output)
返回结构也并不是不行, 但它可能会产生大的内存复制, 如果这个结构很大, 你用一个结构接收会产生一个很大的复制过程, 这本身显得没必要, 完全可以用一个指针参数送进去用同一个内存地址处理
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void
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void
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struct studient
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