魔兽世界的地图是非常大的,但是如此巨大的地图却没有过场动画,让人觉得无缝衔接,这是什么样的技术?
众所周知,魔兽世界的地图是非常大的,整个卡利姆多,或者东部王国,或者诺森德以及外域,他们任何一个版块中的地图跨越是不需要读取信息的,直接无停顿跨越,比如我站在南贫瘠之地边...
众所周知,魔兽世界的地图是非常大的,整个卡利姆多,或者东部王国,或者诺森德以及外域,他们任何一个版块中的地图跨越是不需要读取信息的,直接无停顿跨越,比如我站在南贫瘠之地边缘甚至可以看到千针石林的NPC,以及附近的每一条小路,地图之间的衔接简直浑然一体,如此巨大的地图却没有过场动画,仅在跨越大陆架或地壳板块时(如卡利姆多-东部王国或者诺森德)才有过场动画,也就是意味着游戏只有在这个时候才需要读取信息,让人觉得无缝衔接,我玩网游很多年了,也玩过非常多的这类游戏,但是除了魔兽世界之外没有一个不是每次跨越地图都需要读取游戏信息的,也就是我们常说的读条,,而魔兽世界不需要!这种技术很复杂么?为什么魔兽世界都发展7年了,,他的这种完整地图的技术到至今为止绝大部分网游还都不具备?让人感觉地图场景之间无法完美衔接,很难给人形成一个游戏世界的概念,相比魔兽世界,给人感觉整个世界浑然一体,甚至地图之间的衔接,场景的过度,地形地貌的分布,各个大陆的走向,在玩家脑子里都印象深刻,这是什么样的技术?很难吗?为什么在科技技术如此发达的今天,国内网游甚至其他国家的网游都做不到?真心是2的让人无语!有懂得朋友能简单介绍下吗?
毫不夸张的说一个魔兽世界玩家脑中的,魔兽地图精细程度、地理环境、气候变化,不亚于我们的世界地图,就好像中国和俄罗斯之间有个外蒙古,陕西省挨着甘肃省一样。哪里是沼泽?哪里是沙漠?哪里属于热带雨林,一清二楚!
十分感谢大家能畅所欲言,各抒己见,一个好的游戏更注重细节的处理。在他赢得好评的同时更获赢得了利益,我内心其实是个暴白,但是我更希望自己能站在公正的角度上评价一个游戏的优劣,也更希望让更多的游戏玩家能体验到什么是真正的好东西,大家回答的都很好,可惜答案只能给一个人,这真让人遗憾,因为我的问题有点更倾向技术层面,那么就给“电脑伪专家”吧,他得回答更贴近技术层面。另外希望大家能继续相互沟通! 展开
毫不夸张的说一个魔兽世界玩家脑中的,魔兽地图精细程度、地理环境、气候变化,不亚于我们的世界地图,就好像中国和俄罗斯之间有个外蒙古,陕西省挨着甘肃省一样。哪里是沼泽?哪里是沙漠?哪里属于热带雨林,一清二楚!
十分感谢大家能畅所欲言,各抒己见,一个好的游戏更注重细节的处理。在他赢得好评的同时更获赢得了利益,我内心其实是个暴白,但是我更希望自己能站在公正的角度上评价一个游戏的优劣,也更希望让更多的游戏玩家能体验到什么是真正的好东西,大家回答的都很好,可惜答案只能给一个人,这真让人遗憾,因为我的问题有点更倾向技术层面,那么就给“电脑伪专家”吧,他得回答更贴近技术层面。另外希望大家能继续相互沟通! 展开
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楼主啊,第一版的魔兽世界就是你说的这样了。我的想法是游戏会把地图边缘虚化,就是说是以你能看到的视野为一个圆,然后视野内的地图就是一整块,哪怕这个圈圈里包括了应有的地图边缘。但是,这只是一般的地图,像在东瘟疫之地那里有一个到银月城的小路,那里就要读条,所以呢,这个应该是以版本地图为基础的。给你说个方法,我没试过,不过我认为应该可以。4.3的安装包支持边下载边玩,所以你选择快速进入游戏,无视网速后,只需下载500MB左右就可以进去了,进去后可以试试楼主所说的现象还在不。要是有结果的话,麻烦告诉我一声。
同样问题还有跨服的副本,团队,组队,战场,我在想,应该是游戏在是让你们处于同一虚拟服务器吧,然后解散后再分开。有点像局域网内传输文件,通过服务器的连接,两台电脑就可以间接连在一起。
同样问题还有跨服的副本,团队,组队,战场,我在想,应该是游戏在是让你们处于同一虚拟服务器吧,然后解散后再分开。有点像局域网内传输文件,通过服务器的连接,两台电脑就可以间接连在一起。
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魔兽确实很强大,暴雪设计游戏的细节程度堪称世界少有,从DOTA里面地精商店旁边一个动态的小地精出来迎接顾客,从炼金术师的毒物那一张张笑脸的小绿色气泡就可以看出。
大家可以比较一下所有网游的任务设置,哪一个网游的任务线能连成一体,以至于能勾画出艾泽拉斯大陆的历史,现在大多数的网游任务恐怕仅仅是为了吝啬的给玩家一点钱和经验罢了。
从做游戏的初衷,不可否认暴雪同其他游戏制作商一样是为了盈利,但是暴雪能在盈利的同时做出一个堪称经典的游戏,从04年到现在虽然抱怨WOW的玩家不少,但大家也都知道其实多数是来自对国内代理商的怨言,而且真正离开了WOW还能在其他网游中找到公平游戏乐趣的又能有几人,又有哪一款游戏能历经8年依然如此火爆。
楼主所说的情况有可能是中国真的没办法做出这种无缝连接地图吗?显然不可能,关键就是这样制作会加大地图链接界面处的细节地形处理和这一技术使用所带来的投资加大,像国产网游制作商这样根本没打算让一个游戏历经长久,而旨在短期暴利的作为,又怎么可能制作出像WOW这样的网游巨作。
大家可以比较一下所有网游的任务设置,哪一个网游的任务线能连成一体,以至于能勾画出艾泽拉斯大陆的历史,现在大多数的网游任务恐怕仅仅是为了吝啬的给玩家一点钱和经验罢了。
从做游戏的初衷,不可否认暴雪同其他游戏制作商一样是为了盈利,但是暴雪能在盈利的同时做出一个堪称经典的游戏,从04年到现在虽然抱怨WOW的玩家不少,但大家也都知道其实多数是来自对国内代理商的怨言,而且真正离开了WOW还能在其他网游中找到公平游戏乐趣的又能有几人,又有哪一款游戏能历经8年依然如此火爆。
楼主所说的情况有可能是中国真的没办法做出这种无缝连接地图吗?显然不可能,关键就是这样制作会加大地图链接界面处的细节地形处理和这一技术使用所带来的投资加大,像国产网游制作商这样根本没打算让一个游戏历经长久,而旨在短期暴利的作为,又怎么可能制作出像WOW这样的网游巨作。
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这个技术并不难做.05年国内的完美时空旗下的完美世界就运用了这个技术.全地图无缝拼接.
为什么到现在国内网游还没有大范围运用这个技术?其中牵扯到的根本还是游戏厂商的唯利是图和国内大部分游戏玩家的素质低下.
国内游戏游戏厂商真是摸准了大部分国内玩家的脉.打着免费得旗号做各种垃圾游戏投放市场.小成本大收入,这款游戏到头了。用同样的引擎设置换个名字就是一款新的游戏.继续圈钱.而中国玩家对于内侧 封测极度的狂热。即使你这个游戏连宣传都没有只要在173上挂了名字写着封测,就有玩家蜂拥而至。挤爆你的服务器.
国内游戏已近走进了死胡同。以后相当长的一段时间国内游戏商依旧是以圈钱为最大目标。
而狂热的免费游戏玩家则是他们最大的市场,想玩好游戏还是得玩欧美的.
我是一个暴白.最后一句话.
暴雪出品 必属精品
为什么到现在国内网游还没有大范围运用这个技术?其中牵扯到的根本还是游戏厂商的唯利是图和国内大部分游戏玩家的素质低下.
国内游戏游戏厂商真是摸准了大部分国内玩家的脉.打着免费得旗号做各种垃圾游戏投放市场.小成本大收入,这款游戏到头了。用同样的引擎设置换个名字就是一款新的游戏.继续圈钱.而中国玩家对于内侧 封测极度的狂热。即使你这个游戏连宣传都没有只要在173上挂了名字写着封测,就有玩家蜂拥而至。挤爆你的服务器.
国内游戏已近走进了死胡同。以后相当长的一段时间国内游戏商依旧是以圈钱为最大目标。
而狂热的免费游戏玩家则是他们最大的市场,想玩好游戏还是得玩欧美的.
我是一个暴白.最后一句话.
暴雪出品 必属精品
追问
朋友你说的完美世界我也玩过,这个游戏仍下以后时间太长了,过场如何处理的实在记不太清楚了,还有上边的朋友说的新飞飞我也玩过,十分感谢各位游戏爱好者提供的佐证。你的回复我大概摸准思路了,就是国内游戏以牟利圈钱为宗旨,在一些细微之处不愿意做过多投入,更倾向于用同一种思路,理念或者说是技术来开发出不同款的游戏,来达到自己盈利的目的,说白了就是空手套白狼!在这里先吐两口痰鄙视下,感谢朋友的真诚回复!
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05年开始和朋友一起玩魔兽,当时就是被它强大的背景画面吸引的,就算现在没事的时候玩小号做任务,去一些地方还是觉得很新奇,确实是款非常好的游戏。至于怎么实现的,那就不知道,恐怕知道的都是精英了,应该是IT、美工、音效、编剧等等的完美结合,让游戏者身临其境,忍不住想完成所有任务,探索每寸地图,尝试每种职业和专业。呵呵,是很好!
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