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特性随机决定不可选。
游戏设计时就确定了每只PM的一个或两个特性,然后你遇到PM时特性就已经固定,除非PM进化了,而且进化后的PM设计的特性里没有之前的特性,才会改变特性。
没有隐藏特性,每只PM有两种可能得到的特性,几率对半。
游戏设计时就确定了每只PM的一个或两个特性,然后你遇到PM时特性就已经固定,除非PM进化了,而且进化后的PM设计的特性里没有之前的特性,才会改变特性。
没有隐藏特性,每只PM有两种可能得到的特性,几率对半。
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你好lz
特性是先天的,也是随机的。什么意思呢?先天的意思是指这个精灵可能拥有的1或俩种特性。
而随机的意思呢,就是指系统会随机在可以选择的一或两种特性中抽取一个。
以藏特性是梦世界种的精灵
特性是先天的,也是随机的。什么意思呢?先天的意思是指这个精灵可能拥有的1或俩种特性。
而随机的意思呢,就是指系统会随机在可以选择的一或两种特性中抽取一个。
以藏特性是梦世界种的精灵
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特性不可选择
每种精灵(以下简称pm)在资料上最多拥有3种特性,其中必定有一至2种正常特性。隐藏特性(以下简称dw特性)有的种类的pm拥有,有的则没有。
获取pm(捕捉)时,在所有该类pm资料上的所列出的正常特性(非dw特性)中随机决定1种,获得,之后不可更改、增加特性(所以所有单只pm最多只能同时拥有1种特性)
在任天堂的梦世界平台中,可以将pm带去梦世界(Dream World)进行生蛋,生出来的pm有一定几率获得获得dw特性。
需要注意的是:1.dw特性是在第5世代(黑白)中引入的概念,在前4个世代(红绿,金银,宝石,珍钻)中没有任何pm拥有dw特性
2.在对战平台中,所有某类pm的特性可以自由选择、更改(所以有时候特性的选项卡中会出现3个特性)(如果lz是游戏党请自动无视这一条)
3.拥有dw特性的pm可能无法学习该类pm在不拥有dw特性的情况下可以学习的一些技能。
每种精灵(以下简称pm)在资料上最多拥有3种特性,其中必定有一至2种正常特性。隐藏特性(以下简称dw特性)有的种类的pm拥有,有的则没有。
获取pm(捕捉)时,在所有该类pm资料上的所列出的正常特性(非dw特性)中随机决定1种,获得,之后不可更改、增加特性(所以所有单只pm最多只能同时拥有1种特性)
在任天堂的梦世界平台中,可以将pm带去梦世界(Dream World)进行生蛋,生出来的pm有一定几率获得获得dw特性。
需要注意的是:1.dw特性是在第5世代(黑白)中引入的概念,在前4个世代(红绿,金银,宝石,珍钻)中没有任何pm拥有dw特性
2.在对战平台中,所有某类pm的特性可以自由选择、更改(所以有时候特性的选项卡中会出现3个特性)(如果lz是游戏党请自动无视这一条)
3.拥有dw特性的pm可能无法学习该类pm在不拥有dw特性的情况下可以学习的一些技能。
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