Unity内置的Tag和Layer都有什么用
2个回答
2017-03-24
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tag可以GameObject.find什么withtag,通过tag找到物体,比直接find物体名字省资源,layer我用过的就是射线,layer是一个层,假如layer是第8个layer那么它的值就是2∧8=256可以通过这个值,在射线发射之后让他打到你想让射线打到的层
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这句话我给你写成下面这样,加上了this,就好理解了:
offsetNode = new GameObject(this.name + "Ctrl") { layer = this.transform.gameObject.layer, tag = this.transform.gameObject.tag };
offsetNode 是一个GameObject的变量是吧, new GameObject新建一个GameObject赋值给offsetNode ,this.name + "Ctrl"为新建物体的名字,name和this.name意思是一样的,代表的是本脚本挂载的物体的名字,只是他省略了this,所以第一眼初学者不容易看出他的意思,只要加上this就结构清晰了,而右面的{}中的内容为给新建物体设置相关属性和组件,将层 layer设置为本物体所在的层,将标签tag设置为本物体的标签
offsetNode = new GameObject(this.name + "Ctrl") { layer = this.transform.gameObject.layer, tag = this.transform.gameObject.tag };
offsetNode 是一个GameObject的变量是吧, new GameObject新建一个GameObject赋值给offsetNode ,this.name + "Ctrl"为新建物体的名字,name和this.name意思是一样的,代表的是本脚本挂载的物体的名字,只是他省略了this,所以第一眼初学者不容易看出他的意思,只要加上this就结构清晰了,而右面的{}中的内容为给新建物体设置相关属性和组件,将层 layer设置为本物体所在的层,将标签tag设置为本物体的标签
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