在看到这个问题之前,我没有想过这个问题,但是如果说我最想做的游戏,应该会是端游中的网游部分。因为它可以操作发展的范围比较广,包括动画效果等等做的都要比手游精细和完整一些,可以满足自己心中的理想。
就像逆水寒这一类的游戏,画质就已经做的比较完善了,其次就是一些剧情最好能够丰富一点的,这样能够大大增加这个游戏的可玩性,包括NPC的塑造,希望npc能够鲜活起来,不再是一个死气沉沉的木头人的样子。
其次不管哪种游戏,首先定义就是职业了,因为玩家都是看看职业造型拉风不拉风,尤其是女孩对这一部分特别看重。职业装美不美,人物角色是不是称心喜欢,还有拿的武器是不是满足自己的颜控需求等等。
然后就是BOSS了,各种各样的BOSS ,各种各样的技能,各种各样的副本等等,boss除了造型和血条的不同,随机掉落的东西也要能吸引人,这样才能吸引玩家。副本经常更新一下,因为一直玩一个副本反复唰日常其实挺没有意思的。当然了,游戏要做高端,当然要做好各种特效,环境等等。
综上所述,如果我做游戏,肯定是集合人物。环境、剧情、特效、更新于一体的,但是这个也会受到技术层面的限制。还有就是氪金的情况,希望能够做一款大家都能玩的起,并且不会对他失去兴趣的好网游。但是站在游戏运营商的角度来看,这些都需要强大的成本支持呀!