假如你是游戏从业者,你心中一直想做的一款游戏是怎样的都有哪些元素呢?

都有哪些元素呢?... 都有哪些元素呢? 展开
 我来答
百度网友051c1c933
2019-10-17 · TA获得超过849个赞
知道小有建树答主
回答量:186
采纳率:100%
帮助的人:12万
展开全部

假如我是游戏从业者,我心中一直想做的一款游戏都会有以下这些元素,机制,机制相当于你游戏的过程和规则。它描述了你游戏中的目标,定义了玩家在尝试达成目标的过程中能做和不能做的事,以及当玩家尝试去做这些事时会发生什么事。假如你把游戏和更具线性的娱乐体验(例如书籍、电影等等)相比较,你会留意到虽然线性体验中也包含了技术。

故事,这是在你游戏中逐步展开的一系列事件。它可能是线性的、脚本预定义的、分支的,或者是突发的。当你有着一个故事希望在整个游戏中阐述时,你需要挑选出各种机制来强化故事。且让故事随之发生。正如任何一个说书人那样,你需要用美感来加强故事中的各种概念,需要用合适的技术让故事从游戏里诞生。



美感,美感是你的游戏在视觉上、听觉上、嗅觉上、味觉上和感觉上的表现。美感是游戏设计中极其重要的一个因素,因为它们和玩家的体验有着最直接的关系。当希望让玩家体验和沉浸在某种景色或者气氛中时。需要挑选一种技术,不单单让美感能得以表现,而且还有助于放大和强化它们。你需要挑选各种机制来让玩家感觉自己的确置身于这些美感所定义的世界里。


技术,这里指的不是“高技术”,而是指那些让你的游戏变得可行的材料和交互手段,比如说纸笔和塑料棋子。你为游戏所挑选的技术会让它能做某些事和不能做某些事。这些技术本质上是各种美感元素发生的场所,是各种机制产生的媒介,也是整个故事借以叙述的手段。

小麋鹿6129
2019-10-18 · TA获得超过5700个赞
知道小有建树答主
回答量:2197
采纳率:91%
帮助的人:140万
展开全部
对于我来讲就一次操作,二就是画面,如果这两个做的都比较好的话,我会觉得很开心的。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
偶哞西搂衣
2019-10-20 · TA获得超过1027个赞
知道小有建树答主
回答量:1516
采纳率:100%
帮助的人:97.1万
展开全部
首先地图超级巨大,十分自由,其次是和怪物战斗时,除了闪避格挡就得挨打,没有miss。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
凝凝66
2019-10-22 · TA获得超过653个赞
知道小有建树答主
回答量:1901
采纳率:100%
帮助的人:121万
展开全部
我觉得我会设计一款比较贴近生活,像生活的写照的那种
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
风筝8314
2019-10-21 · TA获得超过115个赞
知道答主
回答量:320
采纳率:100%
帮助的人:20.7万
展开全部
如果我做的话,我希望有一款完全是中国元素的游戏,然后呢从服装场景,武器各种全都是中都是中国元素。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(7)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式