对于游戏行业的人,你有什么想说的?
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在北京游戏圈干了十年了,大大小小的公司项目都呆过,总结起来就是打工赚钱,所谓的梦想初心已经磨得差不多没了。作为程序,不管你坐到多高都不太能影响项目,除了给出解决方案或者功能做不了外没什么其他权利,越大的公司越这样。除非你作为初创人员去创业团队,这会你会有一定的话语权,但创业团队在国内实在太难发展了,活下来的几率实在太低太低。我个人的看法是如果你想快速实现梦想,那么别做程序,做做策划也许会比程序稍微稍微缩短点时间。如果想做程序那就必须得耐得住寂寞,在追求自身技术发展的同时多多留意身边的机会,好的机会别人也会抢,所以自己一定要有本事,到时候才有资本去抓机会。然后剩下的就是入坑出坑刷经验,我个人感觉没有失败的经验根本不可能让人成长起来,善于总结教训修正自身才是漫长的职业生涯发展的基石。
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混个游戏行业相对高薪的位置会比较容易。任何一家游戏公司,不管引擎怎么发展,都肯定要程序相关的人员。这个需求是相对稳定的,比如前两年手游团队遍地开花,最近优胜劣汰了很多公司。公司数量的锐减,但并不意味着对技术人员需求数量的下降。因为现在的单个项目需求人手比两三年前大大增加。而这种情况下策划和制作人就非常尴尬,如果没有好的项目经验,甚至有失业的可能
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如果目标是做自己想做要的游戏,没前途。因为在公司这种权力结构里,程序不论爬多高,都很难决定游戏设计。不能决定设计,其实命运就在别人手里。一般情况是,等不到靠谱的设计游戏黄了,而少数等到了靠谱的设计师,成功这个上限也更多是由设计所决定的。如果目标是做技术深度,你的成就感来自解决技术难题而非游戏作品,在公司还有些前途。这也是大多游戏程序所选择的路。
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游戏设计有两种思路,一是设计有创意、乐趣和挑战性的游戏机制,二是设计独特的叙事方法和情感表达。然而无论采用以上哪一种思路,游戏的画面、技术都只是加分项,而不是游戏能够打动玩家的主要原因。当然,如果技术牛到能够直接开发出下一代游戏引擎,那就另当别论。然而这也绝对不是任何人靠一己之力能够做到的事情,整个行业的发展水平到了一定程度上之后才有可能发生。
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我认为现在的从业环境比十几年前是要更好的。十几年前做游戏程序的那帮人,有很多现在都已成名成家,也有很多自怨自哀的人却逐渐潦倒,这些人和事例比比皆是。发展的好的那些人无非是把别人自怨自哀的时间用心做事、积累能力后让自己有机会选择自己希望的发展路径和环境。放在十年以上的从业时间跨度下,这样的差距会积累放大到令人瞠目结舌。
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