魔兽世界MT拉怪手法
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听我的,很简单。
作为防战,首先你必须命中达标,否则一切都是空谈。比如你一上去盾猛就未命中,dps早就ot了,还玩毛呀。还有记住仇恨最大的技能是盾猛。把他放在顺手的位置。上面人说什么狂暴,都是花架子,没用!你装备上去了,天赋对了,你要是拿个折戟自然盾猛的暴击3000多。这个跟盾牌有绝对关系。1:拉单体,冲锋-盾猛-破甲(毁灭)-破甲(毁灭)-复仇-盾猛。基本上就可以随意选择雷霆,挫志,格挡,随便用,然后就猛刷毁灭打击就ok了。2:拉群体:冲锋-雷霆-盾猛(随便打一个)-雷霆-冲击波-雷霆。然后就继续换目标盾猛,破甲,注意天赋里雷霆要强化,雕纹也要有雷霆。有人说应该挫志,我可以很负责任的告诉你,别浪费公共cd雷霆就是单体的破甲,雷霆绝对好多冲击波。大多数时候冲击波是控制作用!什么顺劈呀,挫志呀都是扯淡,没多大作用的,唯一的办法就是不断tab切换目标上盾猛,绝对稳!至于英勇打击,就不要往防御技能栏里放了,那东西是60的东西,我们现在是70!
楼主可以先试,用好了再给我分!呵呵
作为防战,首先你必须命中达标,否则一切都是空谈。比如你一上去盾猛就未命中,dps早就ot了,还玩毛呀。还有记住仇恨最大的技能是盾猛。把他放在顺手的位置。上面人说什么狂暴,都是花架子,没用!你装备上去了,天赋对了,你要是拿个折戟自然盾猛的暴击3000多。这个跟盾牌有绝对关系。1:拉单体,冲锋-盾猛-破甲(毁灭)-破甲(毁灭)-复仇-盾猛。基本上就可以随意选择雷霆,挫志,格挡,随便用,然后就猛刷毁灭打击就ok了。2:拉群体:冲锋-雷霆-盾猛(随便打一个)-雷霆-冲击波-雷霆。然后就继续换目标盾猛,破甲,注意天赋里雷霆要强化,雕纹也要有雷霆。有人说应该挫志,我可以很负责任的告诉你,别浪费公共cd雷霆就是单体的破甲,雷霆绝对好多冲击波。大多数时候冲击波是控制作用!什么顺劈呀,挫志呀都是扯淡,没多大作用的,唯一的办法就是不断tab切换目标上盾猛,绝对稳!至于英勇打击,就不要往防御技能栏里放了,那东西是60的东西,我们现在是70!
楼主可以先试,用好了再给我分!呵呵
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1
ZS
ZS这个职业基本上可以说是最主流的MT
特点是拉单怪仇恨快
稳
兼顾小部分输出
缺点是了拉群怪仇恨不稳
拉怪方式是起手冲锋
盾牌猛击+复仇
怒气多的时候可以用毁灭者打击(破甲)和英勇打击泻怒
群怪的时候起手冲锋
雷霆
震荡波+挫志咆哮
仇恨不稳时可以群嘲
注意
多切换目标用单怪建立仇恨的方法拉
2
QS
QS是现在A小怪最好的MT
特点
群仇恨很稳
兼顾小部分输出
缺点是治疗不强力的时候很容易没蓝
仇恨较慢
一般没有QS拉BOSS
都是ZS拉
所以就说一下QS拉群怪的方法
起手飞盾
然后奉献不断
OT的怪用清算拉回来
加正义之怒的话仇恨还是很稳的
3
小D
现在已经渐渐推出人们视线的MT
现在的版本基本只有JD要D拉
剩下的全是平衡D和治疗D的位置……D本人玩的很少
DT的优点是伤害高
基本是用伤害拉怪
改版后DT的横扫改为360度全角
无目标数量限制(没记错的话是)
所以群仇恨也是很稳的
起手+怒
野性之火
冲锋
裂伤挫志
撕裂横扫不断
基本就是这样了
这是本人的理解
楼下可以补充
ZS
ZS这个职业基本上可以说是最主流的MT
特点是拉单怪仇恨快
稳
兼顾小部分输出
缺点是了拉群怪仇恨不稳
拉怪方式是起手冲锋
盾牌猛击+复仇
怒气多的时候可以用毁灭者打击(破甲)和英勇打击泻怒
群怪的时候起手冲锋
雷霆
震荡波+挫志咆哮
仇恨不稳时可以群嘲
注意
多切换目标用单怪建立仇恨的方法拉
2
QS
QS是现在A小怪最好的MT
特点
群仇恨很稳
兼顾小部分输出
缺点是治疗不强力的时候很容易没蓝
仇恨较慢
一般没有QS拉BOSS
都是ZS拉
所以就说一下QS拉群怪的方法
起手飞盾
然后奉献不断
OT的怪用清算拉回来
加正义之怒的话仇恨还是很稳的
3
小D
现在已经渐渐推出人们视线的MT
现在的版本基本只有JD要D拉
剩下的全是平衡D和治疗D的位置……D本人玩的很少
DT的优点是伤害高
基本是用伤害拉怪
改版后DT的横扫改为360度全角
无目标数量限制(没记错的话是)
所以群仇恨也是很稳的
起手+怒
野性之火
冲锋
裂伤挫志
撕裂横扫不断
基本就是这样了
这是本人的理解
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