魔兽争霸3地图编辑器怎么让敌方就像战役一样每隔一段时间来进攻一次? 15
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1.先弄一个区域
初始化时 开启计时器 60秒 循环
触发
事件-计时器到期
条件-
动作-创建 1 个 xx单位 在区域中心(有多少种单位就写多少个,数量就改)
xxx
设置 a = 单位组区域里所有单位 匹配条件 是匹配单位 = 玩家n的所有者 和 匹配单位 不是建筑
单位组 - 选取 a 做动作
忽略 选取单位 防守职责
命令 选取单位 攻击移动 到 xx点
最好加1个触发
事件-每2秒到期
条件-
动作-单位组 - 选取 a 做动作
忽略 选取单位 防守职责
命令 选取单位 攻击移动 到 xx点
初始化时 开启计时器 60秒 循环
触发
事件-计时器到期
条件-
动作-创建 1 个 xx单位 在区域中心(有多少种单位就写多少个,数量就改)
xxx
设置 a = 单位组区域里所有单位 匹配条件 是匹配单位 = 玩家n的所有者 和 匹配单位 不是建筑
单位组 - 选取 a 做动作
忽略 选取单位 防守职责
命令 选取单位 攻击移动 到 xx点
最好加1个触发
事件-每2秒到期
条件-
动作-单位组 - 选取 a 做动作
忽略 选取单位 防守职责
命令 选取单位 攻击移动 到 xx点
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你呢,先要把那些单位在地图设好,然后写个触发
事件 XXX的游戏时间已逝去
动作 单位——命令单位XXXX移动到XXX区域
用单位组也行
就是 单位组——选取矩形区域类的单位移动到XXX区域
都行吧
事件 XXX的游戏时间已逝去
动作 单位——命令单位XXXX移动到XXX区域
用单位组也行
就是 单位组——选取矩形区域类的单位移动到XXX区域
都行吧
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ydwe有自带的刷兵程序
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事件
时间每过xx秒
时间每过xx秒
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