3Dmax文件过大渲染不动怎么办?
①尽可能优化场景,尽可能的限制场景面数,删除不需要的物体;②精度模型、重复性高的模型可转换成vray代理文件;③渲染成图前先渲染光子文件,光子渲染尺寸为成图的三分之一,可...
①尽可能优化场景, 尽可能的限制场景面数,删除不需要的物体;②精度模型、重复性高的模型可转换成vray代理文件;③渲染成图前先渲染光子文件,光子渲染尺寸为成图的三分之一,可根据场景需求降低抗锯齿级别,渲染光子文件能有效减少渲染最终成图的时间。
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2021-10-19 · 专注大学生职业技能培训在线教育品牌
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1、尽可能优化场景, 尽可能的限制场景面数,删除不需要的物体。
2、精度模型、重复性高的模型可转换成vray代理文件。
3、渲染成图前先渲染光子文件,光子渲染尺寸为成图的三分之一,可根据场景需求降低抗锯齿级别,渲染光子文件能有效减少渲染最终成图的时间。
4、控制好材质、灯光细分Subdivs参数,不要设置太高,减少场景中的反射/折射数。
5、对场景物体进行分层渲染,能在保证画面质量的同时加快渲染速度,分层渲染使后期合成更加方便灵活,便于进行颜色校正和添加效果,方便对渲染出错的物体进行补渲,大大提高工作效率和减轻机器的压力。
6、场景不要有不兼容材质可能会导致在算图过程中出错或者渲染时间加长,比如:RaytraceMaterial、Autodesk_Material、Architectural、Blend、FlatMirror、Normal_Bump、ReflectRefract、Shellac等等不兼容材质,可用VRayMtl和Standard材质进行替换。
7、调整vray渲染面板参数Dyn mem limit,mb动态内存参数根据渲染机器内存进行适当设置能有效地使用机器所有CPU进行算图,开启参数Use Embree加速功能能有效减少算图时间并不影响最终出图品质。
2、精度模型、重复性高的模型可转换成vray代理文件。
3、渲染成图前先渲染光子文件,光子渲染尺寸为成图的三分之一,可根据场景需求降低抗锯齿级别,渲染光子文件能有效减少渲染最终成图的时间。
4、控制好材质、灯光细分Subdivs参数,不要设置太高,减少场景中的反射/折射数。
5、对场景物体进行分层渲染,能在保证画面质量的同时加快渲染速度,分层渲染使后期合成更加方便灵活,便于进行颜色校正和添加效果,方便对渲染出错的物体进行补渲,大大提高工作效率和减轻机器的压力。
6、场景不要有不兼容材质可能会导致在算图过程中出错或者渲染时间加长,比如:RaytraceMaterial、Autodesk_Material、Architectural、Blend、FlatMirror、Normal_Bump、ReflectRefract、Shellac等等不兼容材质,可用VRayMtl和Standard材质进行替换。
7、调整vray渲染面板参数Dyn mem limit,mb动态内存参数根据渲染机器内存进行适当设置能有效地使用机器所有CPU进行算图,开启参数Use Embree加速功能能有效减少算图时间并不影响最终出图品质。
2021-10-19 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
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如果出现3dsmax文件过大,导致渲染慢或者卡顿的情况,可以从以下几个方面进行优化:
检查模型,如果是因为模型面数过多导致卡慢,建议尽可能减少场景面数,删除场景中的垃圾以及缓存;
检查材质,如果是因为材质复杂导致卡慢,建议修改材质(将材质转换成vray材质)或者是更换软件版本渲染;
检查灯光,如果是因为灯光复杂导致卡慢,建议优化场景材质灯光;
检查文件参数设置,建议在保证出图质量的情况下,降低参数渲染。
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