unity3d中如何实现 随机出现不同的游戏对象,求代码

 我来答
Haru27
推荐于2017-11-25 · 超过14用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:70
采纳率:0%
帮助的人:44.4万
展开全部
public GameObject[] GamePrefab; //先定义好你要生成的物体
GameObject go = Instantiate(GamePrefab[Random.Range(0,GamePrefab.length)], Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;//这个就是从你定义的几个物体当中随机生成物体了
剑圣灬逍遥
2012-06-06 · TA获得超过1935个赞
知道小有建树答主
回答量:151
采纳率:100%
帮助的人:182万
展开全部
游戏对象需要提前设定好,比如弄成prefab,然后通过代码就可以很简单的实例化一个prefab了。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式