求用java编写,输入N个点的坐标,判断这N个点能否构成一个凸多边形。有问题可以一起讨论 30
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递归寻找各个点最近的点,两点间距离可通过勾股定理求得。
两个最近的点连成一条直线,
然后判断各条直线的交点是否为输入的那些点。
如果交点均在输入的点处,则是凸多边形。
只要有任意两条线的交点不在输入的点处,就非凸多边形。但是要排除多点一线的情况。
求两条线交点可有参数方程求得。
如下
两点定一线,
线1,点1(x1,y1) 点2 (x2,y2)
线2,点3(x3,y3) 点4 (x4,y4)
t=[(y4-y3)(x3-x1)-(y3-y1)(x4-x3)] ÷ [(y4-y3)(x2-x1)-(y2-y1)(x4-x3)]
注意不要用整数计算,要用浮点数,否则会得不到准确的t值
交点处坐标为
x = x1+(x2-x1)t
y = y1+(y2-y1)t
简单点说,t=0或者1时,两线相交于给定点,任意其他值,均交与其他点。
原理就是这些了,自己写代码吧
两个最近的点连成一条直线,
然后判断各条直线的交点是否为输入的那些点。
如果交点均在输入的点处,则是凸多边形。
只要有任意两条线的交点不在输入的点处,就非凸多边形。但是要排除多点一线的情况。
求两条线交点可有参数方程求得。
如下
两点定一线,
线1,点1(x1,y1) 点2 (x2,y2)
线2,点3(x3,y3) 点4 (x4,y4)
t=[(y4-y3)(x3-x1)-(y3-y1)(x4-x3)] ÷ [(y4-y3)(x2-x1)-(y2-y1)(x4-x3)]
注意不要用整数计算,要用浮点数,否则会得不到准确的t值
交点处坐标为
x = x1+(x2-x1)t
y = y1+(y2-y1)t
简单点说,t=0或者1时,两线相交于给定点,任意其他值,均交与其他点。
原理就是这些了,自己写代码吧
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算法是假设你沿着边走,如果是凸的就会一直向一个方向转弯,例如都向左拐,突然向右拐说明不是凸的
/*
* Variable polygon is a vector of points.
* Returns true if polygon is convex, otherwise false.
*/
public boolean checkConvexity()
{
if (polygon.size() < 3) return false;
Point p;
Point v;
Point u;
int res = 0;
for (int i = 0; i < polygon.size(); i++)
{
p = polygon.get(i);
Point tmp = polygon.get((i+1) % polygon.size());
v = new Point();
v.x = tmp.x - p.x;
v.y = tmp.y - p.y;
u = polygon.get((i+2) % polygon.size());
if (i == 0) // in first loop direction is unknown, so save it in res
res = u.x * v.y - u.y * v.x + v.x * p.y - v.y * p.x;
else
{
int newres = u.x * v.y - u.y * v.x + v.x * p.y - v.y * p.x;
if ( (newres > 0 && res < 0) || (newres < 0 && res > 0) )
return false;
}
}
return true;
}
/*
* Variable polygon is a vector of points.
* Returns true if polygon is convex, otherwise false.
*/
public boolean checkConvexity()
{
if (polygon.size() < 3) return false;
Point p;
Point v;
Point u;
int res = 0;
for (int i = 0; i < polygon.size(); i++)
{
p = polygon.get(i);
Point tmp = polygon.get((i+1) % polygon.size());
v = new Point();
v.x = tmp.x - p.x;
v.y = tmp.y - p.y;
u = polygon.get((i+2) % polygon.size());
if (i == 0) // in first loop direction is unknown, so save it in res
res = u.x * v.y - u.y * v.x + v.x * p.y - v.y * p.x;
else
{
int newres = u.x * v.y - u.y * v.x + v.x * p.y - v.y * p.x;
if ( (newres > 0 && res < 0) || (newres < 0 && res > 0) )
return false;
}
}
return true;
}
更多追问追答
追问
请问中间一段代码的数学意思是什么?怎么判断的额?
追答
知道给出两个坐标怎么求通过这两点的直线的方程吗y=ax+b
你把b的表达式用(x1,y1)和(x2,y2)表达出来,然后吧(x3,y3)带入方程得出b3-b1就是newres
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n>=5 且任意两点A B如果存在位于他们之间的点(x1<x<x2 y1<y<y2)与其他点都位于AB连线的同一侧 则一定不是凸多边形
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