3DMAX模型并不多,可模型文件大的不得了?到都500多了,为什么?
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MAX调用的一些模型 可能带有一些其他东西(非模型,看不见)会造成文件非常大 渲染也很慢 因为占用了大量内存
可以通过以下几个方面解决
1、按F11 出现脚本对话框 把(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)这个复制进去 按回车 出现蓝色的OK字样
2、点右边面板中的榔头 点REACTOR按钮 点COLLISIONS按钮 点CLEAR按钮
通过这两个方式 可以把文件变的很小
能够雕刻出高精度的细节,然而并不是拿来当模型用的,考虑到配置参数,几百万面的海量数据一般没有什么实用性,而真正要用的是生成法线或者置换贴图。但随着ZBrush功能的不断完善,该软件为用户提供了将整个模型一次导出的方法。
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