想学习制作游戏的话,应该从什么开始学起呢?这是属于编程吗?

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学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。


另外注意以下几点:

(1)不要陷入技法研究

不论你喜欢的是什么类型的游戏设计都可以,希望你一开始学习的时候都不要陷入对某种表现技法的研究中而忘记对游戏修养的培养,比如观察能力、造型、色彩。“学游戏,从素描开始”这句话大家都听过,但是有人知道学习素描的目的是什么吗?学习素描是为了提高造型能力,然而素描对大部分人来说太过于枯燥不知道你能坚持多久。

(2)你可以报班也可以自学

有人问我想学习游戏制作应该从哪里开始学习?这里我可以回答你学游戏捷径就是“报班学习”,好的老师带路少走弯路可以节省大量时间。要知道这个世界上时间成本是最贵的,用自学苦苦摸索消耗的时间去干别的事情可能早就把报班学习的钱赚回来了。

(3)不要对自己太苛刻

想学习游戏制作应该从哪里开始学习?初学游戏不要对自己太苛刻一下就去挑战高难度的作品,这些没有任何收获的。应该由简到难进行高质量练习,思考的时间一定要多于动笔的时间,多思考作者“为什么要这样去表现”做到“知其然,更知其所以然”。那么时间久了你的游戏修养就潜移默化的提高了。

(4)学点游戏基础理论

游戏虽然是个感性的东西但是学得时候必须要有点基础理论的。关于理论的学习可以去购买1-2本书籍来学习,如果有老师指导你那就更好了。学游戏和学钢琴一样,学完最基本的“音符”和“五线谱”之后就是学生不断的练习和老师不断指导的过程。



游戏设计分为:游戏策划,游戏美工,程序三部分。

美工当然要有美术基础,程序估计你学起来难度大。策划就是要玩很多种游戏,从中总结创新。

游戏策划容易上手,学起来比较简单,但发展起来很难,因为可以说是个正常人都会做游戏策划,但没几个做的好的高手。


游戏制作可以分成程序开发有美工两个方面,程序开发方面当然要学编程,如果是负责场景、人物等设计需要学美术,cgwang的主页有相关的介绍,你可以用去了解一下,或报读cgwang的试听课程做个体验。

这个是对你有用的


很高兴回答你的问题

开发游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

像素制作软件初学者建议使用

游戏制作里面分为很多种不同的岗位,主要看自己的兴趣爱好和特长来确定开发游戏的主要岗位

有程序员,美术(包括游戏建模),文案,策划,营运。所以开发游戏不一定要学会程序才可以做。

如果想当独立游戏开发者,那么上面的岗位可能会出现一个人担当好几个岗位的情况.

以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ


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