unity3d 中如何去除掉一个GameObject的MeshRenderer
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直接删除的话在面板中选择MeshRenderer右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可
如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的MeshRenderer
C#中可以这样写
Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent<MeshRenderer>());
如果是js
可以这样写
Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent(MeshRenderer));
当然如果你的脚本是直接加在需要删除MeshRenderer的物体上,那么脚本中的 GameObject.Find("Cube"). 可以换成gameObject.
如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的MeshRenderer
C#中可以这样写
Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent<MeshRenderer>());
如果是js
可以这样写
Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent(MeshRenderer));
当然如果你的脚本是直接加在需要删除MeshRenderer的物体上,那么脚本中的 GameObject.Find("Cube"). 可以换成gameObject.
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在界面操作的话右上角有个小箭头,点Remove就去掉了
通过代码的话
Destory(gameobject.GetComponent<MeshRenderer>());
通过代码的话
Destory(gameobject.GetComponent<MeshRenderer>());
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MeshRenderer前面的勾去掉就OK了
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