怎么完美得将Unity GameObject 放在一个Mesh上? 9

我有一个GameObject上有石头的Mesh(网格)。然而,石头网格的底部是空的,而且非常丑...我想通过C#脚本把它放在一个像山一样的网格(Mesh)上,这样玩家就不... 我有一个GameObject上有石头的Mesh(网格)。 然而,石头网格的底部是空的,而且非常丑... 我想 通过C#脚本 把它放在一个像山一样的网格(Mesh)上,这样玩家就不能看到石头的底部了。我用raycast放置石头。 从那个像山一样的网格往下raycast。 我把那个石头放在raycasthit.point上面。我完全可以在开始游戏后看到石头的下面。这个该怎么解决(使用C#)?用旋转?移动?图片(第一张是现在石头放置后的样子,第二张是现在石头放置后从下往上看的样子,最后一张是我想达到的效果) 展开
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伊古拉姆
2019-06-27 · TA获得超过1171个赞
知道小有建树答主
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既然你已经知道如何使用raycast了,不妨通过raycast来获得地形对应位置的法线朝向,然后在代码里将石头的+Y轴设置为法线方向即可
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