unity怎么组合多个物体的meshrender
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同运情况难避免NavMeshAgentNavMeshObstacle共存能实改变carving作态障碍物即使共存(俩obj)实设置carving导致掉帧重新新路径耗使前移停止(减速)显平滑单纯用NavMeshObstacleAI拥挤候造阻塞停止般做AI同运考虑推挤(其实直运觉明显)停止候再考虑用态障碍或者更改推挤优先
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