unity3d怎么让两个物体无缝连接
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打开unity3D,点击create创建一个新的javascript的脚本,初试内容如图所示
在Update函数上方创建一个变量(图中变量名为:speed)将下列代码粘贴进Update函数的花括号中:
var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,0,z);
将代码保存,查看提示栏中是否有错误提示,如果没有则代码可以执行,如果不可以,请查看参照上述步骤检查错误,注意:U3D的代码区分大小写
将脚本添加进物体中,查看物体属性就可以看到,一个图标为“JS”的javascript脚本,图中脚本名称为“xiao_hui”
5
测试游戏是否可以运行,若可以运行,说明脚本成功,不可以运行,参照上述步骤修改代码.
在Update函数上方创建一个变量(图中变量名为:speed)将下列代码粘贴进Update函数的花括号中:
var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,0,z);
将代码保存,查看提示栏中是否有错误提示,如果没有则代码可以执行,如果不可以,请查看参照上述步骤检查错误,注意:U3D的代码区分大小写
将脚本添加进物体中,查看物体属性就可以看到,一个图标为“JS”的javascript脚本,图中脚本名称为“xiao_hui”
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测试游戏是否可以运行,若可以运行,说明脚本成功,不可以运行,参照上述步骤修改代码.
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