关于4.3武器战输出手法的一些思考。求解答。

现在基本认为武器战循环:致死-填充技能-填充技能-致死。但是我现在用的手法是以巨人打击的6秒填充更多的技能为导向。巨人-致死-猛击-双压制,刚好一轮。如果怒气多,还可以放... 现在基本认为武器战循环:致死-填充技能-填充技能-致死。但是我现在用的手法是以巨人打击的6秒填充更多的技能为导向。巨人-致死-猛击-双压制,刚好一轮。如果怒气多,还可以放入英勇,这样的循环对DPS提高还是削弱?换句话说,围绕致死的这种手法好在哪里?我这种围绕巨人打击的问题在哪里?我昨天389的装备25H老5打了3W6。求大大解答。 展开
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血色黎明的绽放
2012-06-17 · 超过52用户采纳过TA的回答
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武器战
起手循环: •开打前3秒喝[魔像之血药水]->战斗怒吼->冲锋->致死->撕裂->压制->致死->猛击->致命平静+巨人->致死+英勇飞跃->压制正常循环。

•待致命平静结束了,等待再次打巨人后,开启鲁莽+怒火中烧+饰品。
•起手2次致死后先猛击再打巨人,并同时开启致命平静,平静前怒气多就先打英勇先降低怒气。

•致命平静后,等到巨人再次可用时,先巨人,然后开怒火中烧+鲁莽。

•如果你的团队H暮光龙是开场英勇,且战斗时间只能开一次鲁莽,那么鲁莽留在5层斩杀后开。

•5分钟10-30秒的战斗,以多一次鲁莽为最优先。即开场可2次致死后先鲁莽,后平静。

•有2T12,在鲁莽前吼一个战斗怒吼,往后的战斗怒吼,CD到了,就在要打巨人前吼一个。

正常循环: •致死打击,__,__,致死打击
按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,致死和巨人都可用,先致死

•英勇打击:≥70怒气时使用,怒火中烧期间,≥60怒气使用英勇。具体请查看下面的<英勇打击>

•英勇飞跃:CD到了,在巨人打击效果期,左右飞,英勇投掷不用。
•致死和巨人同时可以用,先打致死。

•巨人之前,观察是否已存在巨人Debuff,如果有,延后巨人,巨人效果别重复覆盖。

•4T13时,如果致死后巨人可用,且目标无巨人Debuff,就打巨人。不用管4T13和巨人重复。

•使用TellMeWhen监视<血之气息>,内置CD为6秒。该倒数时间就是下一次压制刷新可用的时间。
+ 点击查看,如何咋在Tmw中设置<血之气息> ...
[ ./mon_201203/23/-146015_4f6c5793e14d4.jpg ]

•无需等待特定技能冷却,致死按完,只要当前无压制和巨人不可用,就打猛击。不用管它们还差多久CD。

英勇打击: •怒气≥70时使用英勇打击。怒火中烧时,怒气≥60。

•巨人打击+激动/单激动时,怒气≥50时打英勇,怒火中烧时,怒气≥40

•战斗沉思时,直接打英勇
•英勇尽量在怒火中烧和巨人后使用。如果巨人马上可用,要尽量少打英勇保留怒气。

•用插件监视这些状态:巨人打击/4T13(Debuff)、怒火中烧、激动、战斗沉思。

•关注怒火中烧的覆盖率,skada上有统计,通常它的覆盖率40%左右。怒火中烧和狂暴之怒一起,CD到了就用。

•斩杀期间,应多斩杀少英勇,斩杀期间,可以80-85怒气再打英勇。主要是防止怒气溢出。

群体AOE: •英勇飞跃;横扫+剑刃风暴(2-3个目标时,横扫后应打单体技能);

•3个或以上时:顺劈斩多用,可搭配致命平静一起用,怒气多就开怒火中烧,加快频率。

•4个或以上时:雷霆多用,(不管是否点了<鲜血与雷霆>);切换到狂暴姿态打旋风斩,且旋风斩最优先。
•未眠者黑软小怪:出怪后,目标Boss,横扫打单体技能,超过4个先旋风斩后雷霆,待聚拢且横扫结束后,再剑刃风暴,之后先旋风斩后雷霆,CD到了就用。

•死亡之翼小软:英勇飞跃>横扫>剑刃风暴,没死就继续旋风斩>雷霆

斩杀阶段: •致死打击,__,__,__,致死打击。
按照"巨人打击>压制>斩杀"来填空,斩杀时,巨人最优先使用。

•暮光龙/疯狂或者怒气充足时,可使用循环:致死打击,斩杀*3,致死打击。巨人最优先插入。或是仅在致死之间填充2个技能也是可以的。 •斩杀阶段,致死和巨人同时可用时,优先巨人

•待斩杀Buff5层后,再开启鲁莽和药水,怒火中烧/巨人/鲁莽 尽量一起用。

•鲁莽或者怒气充足时,应尽量的多高怒斩杀,期间可以4-5个斩杀后使用一次致死来维持待宰Buff

•致命平静时,保持好待宰羔羊(Debuff-15秒),一直斩杀,巨人依然最优先。

•怒气≥85时,打英勇防止怒气溢出。英勇尽量在怒火中烧+巨人时使用。

技能时机: •怒火中烧:和狂暴之怒写在一个宏内方便使用。CD到了,只要怒气高于50,即可开启。如果其接近的10秒内有饰品或者鲁莽,等待好后一起开。

•战斗怒吼:如果你在巨人打击之前且怒气较低时,先战斗怒吼,再打巨人。
如果你有2T12,CD到了,怒气只要小于55,即可开启。战斗怒吼应该尽量在“巨人打击/鲁莽/致命平静”前一个GCD使用,以提高利用率。

•碎裂投掷:开场和斩杀期间都可以使用碎裂投掷来提高团队的整体输出。

•致命平静:
◦1.和鲁莽都可用时,在鲁莽前开启,爆发性技能、饰品留给鲁莽。平时开启平静之前,如果高怒气,先打英勇打击泄怒,然后再开启平静。

◦2.致命平静尽量配合巨人/饰品等爆发,如果其接近的10秒内有饰品,技能,等待好后一起开。

◦3.致命平静时,依然打压制,压制的平均伤害比猛击高
•鲁莽:
◦1.做宏和狂暴之怒、怒火中烧一起开启,鲁莽前用平静积攒怒气,再配合巨人打击开鲁莽进行爆发。

◦2.如果战斗时间刚刚好压着第2次鲁莽,那么以多一次鲁莽最优先。

◦3.鲁莽时也打压制,因为压制只消耗5点怒气。省下的怒气可以打英勇打击。

武器战的3个实用宏:
友情提示:所有涉及到切姿态的宏,如果不处在指定的姿态下,均需要按2下方可打出技能。多按或者处在正确的姿态下时,也没有副作用。
比如在战斗姿态下,打斩杀。按第1下,切到狂暴姿态;再按一次,才是打斩杀。而我现在连按3-5下没问题的。之后再打斩杀,由于已经在狂暴姿态下了,所以我按1下就可以了。
取消怒火中烧/心灵之怒,开启致命平静 压制 斩杀
#showtooltip 致命平静
/cancelaura 怒火中烧
/cast 致命平静 #showtooltip 压制
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 压制 #showtooltip 斩杀
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 斩杀
使用致命平静,如果存在怒火中烧状态,那么取消后开启。

作用:防止你低怒气的时候,由于在怒火中烧无法开启致命平静,结果白白浪费GCD的情况

如果当前不在战斗姿态,则切换到战斗姿态,打压制

作用:如果你在斩杀阶段的怒气很低,那么你可以用它来打压制节省怒气。而不用白白发呆。

如果当前不在狂暴姿态,则切换到狂暴姿态,打斩杀

作用:一旦进入斩杀阶段,如果怒气很充足,我们是可以不打压制的,而致死,巨像,英勇打击都可以在狂暴姿态下使用。这样在斩杀阶段,我们可以再多5%的姿态加成。省去你进入斩杀阶段,手动切姿态的麻烦。
原诗柳0H1
2012-06-17
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武器战士输出不要围绕致死打击,应该围绕撕裂,撕裂会触发三次压制,致死能刷新撕裂,所以就看你怒气多少,怒气多就触发一次压制就用致死刷新,一定要压制一用完就致死,期间用猛击,猛击点完天赋,插过雕文伤害是比其他常规技能高的,而对于巨人打击,争取保持最长有效时间,有套装效果的要安排好致死刷新撕裂的时机和巨人打击不要冲突,不要浪费巨人打击,至于爆发,那主要是饰品,鲁莽在加上怒火中烧,但是怒气要多,因为英勇打击怒气消耗是最多的。对于技能的评价,首先是撕裂,持续伤害外加触发压制,没有浪费。压制,暴击率比其它技能高60%,没有浪费。猛击,没有特效的浪费。而致死有个重大浪费就是减少治疗效果。WOW技能都是等价的,致死的性价比在输出上就相对较低了
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繁星流转
2012-06-15 · TA获得超过2201个赞
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武器战巨人无法预料,也可能你巨人刚打完下面马上又出巨人了。
再者,致死是武器战第一考虑的技能,围绕着致死打循环的意义就是打出更多的致死。
你的围绕着巨人打伤害的意义就是让巨人更好的利用。所以这就是你的思路和致死流的思路的不一样的地方。
而致死流更多的致死优先的是致死的伤害,你巨人为核心的输出是对包括白字的所有伤害的提升。想法是不错的,但是人家致死优先也会打巨人的,而且巨人的利用率也不低。好好看看技术贴你会发现,致死核心的循环中巨人的利用率优先给了致死,而你巨人优先的循环中其他技能的优先级其实和致死是一样的。因为你无法预料巨人的CD。
致死核心的输出好处,第一,致死的CD固定,可以预料。
第二,致死的高伤害。
第三,对于其他技能可以合理填充和利用。
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上司是美女
2012-06-17
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我跟一楼观点差不多,二楼纯属粘贴复制,给新人看差不多,有点经验就懒得看了。
补充一楼观点:
1.致死出去高伤害还能提供持续性的BUFF,并且4.5秒稳定CD让你可以掌控伤害输出,而巨人虽然提供6秒易伤BUFF,但是伤害没法跟致死比,而且CD十分不稳定,优先巨人会让你失去刷新屠夫等BUFF的机会甚至断掉,当然最重要还是伤害降低了;
2.另外输出循环你后面写的“巨人-致死-猛击-双压制”还是有问题的,首先双压制一次循环中不一定经常出现,再有正藏循环应该是致死-巨人,然后压制亮了打压制(压制暴击高啊),没亮就打猛击,期间怒气多于70(有4T13是60),就打英勇;
3.以上是一些基本输出,楼主习惯了以后再来发帖,咱们再讨论一下姿态舞,站位,攒怒,骗怒的问题。
追问
我的双压制都是算好时间的。
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china19888
2012-06-15 · TA获得超过5812个赞
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以巨人打击为循环轴是不靠谱的,因为有4T13(如果你有)的存在,还有猝死天赋的影响下,巨人打击的冷却是没有规律的,有可能你会等一个妥妥的20秒CD,也有可能刚打完一个,紧接着有出现一个。
所以以致死为循环轴还是最优的,不仅仅因为伤害高、CD固定,它还连带着屠夫以及激怒buff的触发。
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