3dmax 布尔运算问题,真心求教!

如图,矩形和球体进行布尔运算完全可以,但是矩形和茶壶进行布尔运算无效。理由茶壶是空心的这我明白,我希望茶壶和矩形进行布尔运算或者怎样让茶壶变成实心的?至于先画茶壶再勾线或... 如图,矩形和球体进行布尔运算完全可以,但是矩形和茶壶进行布尔运算无效。理由茶壶是空心的这我明白,我希望茶壶和矩形进行布尔运算或者怎样让茶壶变成实心的?至于先画茶壶再勾线或者用loft放样后再三围结合这样太麻烦了,有简单一点的方法吗? 展开
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爱泽拉斯1
2012-06-19 · TA获得超过264个赞
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只能先把茶壶画出来再进行布尔运算,因为3DMAX的布尔运算不能计算比较复杂的物体,容易导致破面,你可以在物体上多批几条线,这样比较容易成功。茶壶模型其实是由几个元素构成的(盖子,壶身等)这样进行布尔运算肯定会破面。3D的布尔运算不是万能的,做一些比较简单的运算就好了,如果要更复杂的结构,一般都是在3D里面建好模型,到处OBJ格式到ZBRUSH里面去做,有时候多个软件的运用可以大大的提高效率
设计爱好者古古哥
2012-06-19 · TA获得超过186个赞
知道答主
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好像没有,变成实心,自己画一个大概的外形,然后车削,四个嘴,手柄,盖等等
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