《我的世界:地下城》这款游戏的深度含义是什么?好玩吗?

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小慈祥树苗
优质答主

2020-11-08 · TA获得超过159个赞
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《我的世界》这款沙盒游戏非常成功,高度自由的游戏模式让玩家们在中实现了自己的创造力和想象力,亲手去创建一个自己想要的世界,在游戏中随心所欲发挥自己的创造欲望,利用一个个方块打造出精彩的天地。这款经典的游戏一直都有着很高的关注度,游戏本身在创造的时候就需要进行冒险,而现在推出了一款以《我的世界》为蓝本的全新冒险游戏《我的世界:地下城》,在这个游戏里面,玩家们的世界已经建造好了,不需要再去进行创造,玩家要从创世神变身为勇者,在地下城里进行冒险。


《我的世界:地下城》的研发团队就是《我的世界》研发团队原班人马,游戏的质量可以得到保证,这也算是一个衍生游戏,只是在原游戏的背景下创立的新游戏,但是游戏中的玩法是绝对独立创新的,和《我的世界》玩法相差甚远,在游戏性上来说就是一个全新的游戏。两个游戏之间除了画风,其余的地方联系并不大,在《我的世界:地下城》里面玩家们体会到像素世界的另一种玩法,色块中也感受到惊险刺激。

单纯的故事背景,经典的勇者精神

游戏的故事背景非常简单,这是一个建造完成的村子,本来安静祥和的村子里出现了黑暗势力,村民被这股黑暗力量侵蚀,成为了"灾厄村民",他们残酷地奴役着其他的村民,其手段无比残酷。而玩家们需要扮演的就是救世的勇者,在这个世界里面去挑战灾厄村民,将他们打到,占领这个村子中心的城堡,解放正在受苦的其他村民。这个故事非常的简单,甚至说有点老套,但是在这种套路中产生的勇者精神却是经典的,玩家们在游戏中激发出的勇者精神同样让人振奋,也激发了玩家的守护欲望。

游戏的场景设计沿用了《我的世界》里的像素风格,所有的景观和人物都是像素风格,简单的画风和简单的故事背景非常相配,但是画风虽然简单,并没有影响人物角色的情绪表达,也不会有视觉效果上的折扣,在武打战斗的场面中,玩家们依旧感受到战斗中的水深火热刀光剑影。游戏画面足够流畅,玩家们操纵着像素小人进行战斗时,每一个动作和招式都可以看得清清楚楚,像素风格只是游戏的一种画面呈现形式,并不会因为画风的简单而丧失游戏画面本该呈现的元素,游戏的视觉效果依然很绚烂。

职业与武器兼容,给勇士最大的自由

在《我的世界:地下城》里面,玩家们在选择角色的时候并不用考虑职业,很多的战斗游戏中都会把角色分成各个派系,每个派系有自己的独特技能和武器,但是在这个游戏里面并不需要在意玩家的职业派系。游戏中角色可以在游戏过程中去学习所有的招式,不会有职业的限制,只要是玩家想要学习的都可以让角色拥有,然后再去搭配和技能相配的武器,游戏中设定出了很多种类的武器,玩家都可以进行获得,也可以进行使用,但是武器与技能是否匹配,就要看你自己的判断了。

武器中有刀有剑,还有远距离伤害的弓箭,希望打近战的玩家还可以选择匕首和锤,玩家们的选择有很多。游戏中不会为玩家定制战斗风格,像其他游戏那样一种职业配备特定的武器,在这里玩家需要自己去创造战斗风格。《我的世界》里面最让玩家喜欢的就是创造性和自由度,而在《我的世界:地下城》里面,同样会给玩家足够的自由度和创造性,让玩家在游戏中摸索出自己的战斗风格,去搭配技能和武器。

在创造世界的时候,每个人的审美和想象力不一样,创造出来的世界自然也有很大的差别,而大家在这个地下城当勇士的时候,面对危险和怪物,所表现出来的情绪和动作自然也是不一样的。在沙盒游戏里面我们在创造世界,而在这个冒险的游戏里面,我们在量身打造一个勇士,创造出一个自己理想中的英雄。玩家们在给自己制定战斗风格的时候不要过于局限自己,玩家可以拥有多套战斗套路,在战斗中面对不同的怪物可以任意切换,我们不定义勇者,只要你在战斗,那就是勇者。

多人合作冒险,灵魂法器附魔升级

在挑战中玩家可以和好友一起组队,最多只能有4个人组队,一起合作穿越村子到达地牢,和朋友一起成为勇者。组队挑战的难度自然是要比单人挑战更难,玩家之间需要互相合作,遇到的怪和boss也会厉害很多,不过你不是一个人在战斗,每位玩家都可以拥有数十种战斗套路,四名玩家组合在一起,就拥有了更多的可能。单人玩法和组队玩法各有乐趣,相同的是游戏的机制,而玩家却可以利用游戏的自由度创造无限可能。

游戏中武器和角色本身都是需要升级的,玩家们在击杀怪物之后,会掉落一些物品和buff,其中会有武器和一些一次性的道具,探索的过程中角色在逐渐成长,角色吸收经验慢慢升级,去学习更多的技能,获得更趁手的武器。游戏中的地图并不是一成不变的,当玩家去重复挑战同一关卡的时候,就可以看到地图会有所变化,为了保证游戏的可玩性,以及游戏的复玩性,地图会进行随机的刷新,相当于把一个整体的地图做成一块块的拼图,再次进入游戏时,拼图就会重新排列,虽然还是那些元素,但是格局发生了变化。

武器上有物理攻击也有魔法攻击,游戏中的独特设定"附魔",也就是一个武器拆分重组的系统,玩家可以在附魔里面给武器进行升级,把本来武器上面没有的技能加上,比如给你的匕首短刀上加入弓箭的效果,让武器拥有了更多技能,也为自己的招式套路提供了更好的武器支持。玩家们的初始武器从系统中获取,而最终的武器样式却可以自主定制,给了玩家们足够的自由度,好像是要真的进入了这个世界,去用心经营自己的勇者人生。

结语

《我的世界:地下城》沿用了《我的世界》的基础设定,其中游戏的画风、部分怪物的设计等,都有原本游戏的影子,可以把这个看作是经典的延续,毕竟游戏当中的玩法完全不一样,但是继承了原游戏的核心理念,给予玩家们充分的自由,让玩家们来掌控游戏,而不是让游戏来牵制指引玩家。在《我的世界》里面感受创造的魅力,而在《地下城》当中体会守护的意义,我们创造完成之后并不是终点,守护才是永恒的信念,勇者精神不是勇往无前,而是为了自己信念坚守家园。

廖伟峰院长小助理
2020-11-27 · 超过14用户采纳过TA的回答
知道答主
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我觉得这款游戏玩法极度保守,没有为这个类型带来任何的挖掘或锻造上的修改,以配合《我的世界》标志性的外观和感受。但这款游戏仍然很有魅力,很欢乐,很难因为它非常保守而挑它的错。有着海量的战利品和秘密地区等待你去发掘,以及越来越难的关卡解锁,《我的世界:地下城》在相对短暂的6-8小时故事模式之外还有着大量的重玩价值,但谁会为了故事模式而玩《我的世界》呢?
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啦啦队地方v
2020-12-02 · 动漫爱好者,一起来看动漫
啦啦队地方v
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这款游戏的深度含义应该是我的世界与腾讯的地下城进行了联手的合作。这款游戏还是非常好玩的。
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匠子教育说
高能答主

2020-12-02 · 专注于教育领域知识的分享。
匠子教育说
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这款游戏非常好玩。这款游戏的深度含义就是让游戏玩家得到更好的游戏体验。
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我是游戏小达人Gu
2022-06-09 · 超过31用户采纳过TA的回答
知道答主
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我觉得这款游戏玩法极度保守,没有为这个类型带来任何的挖掘或锻造上的修改,以配合《我的世界》标志性的外观和感受。但这款游戏仍然很有魅力,很欢乐,很难因为它非常保守而挑它的错。有着海量的战利品和秘密地区等待你去发掘,以及越来越难的关卡解锁,《我的世界:地下城》在相对短暂的6-8小时故事模式之外还有着大量的重玩价值,但谁会为了故事模式而玩《我的世界》呢?
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