帝国时代3俄罗斯
我专门用奥斯曼闹革命的,现在玩个新国家,就选了俄罗斯,作为俄罗斯新手,大师们有什么可以指点一下的吗?其实我是比较看好它可以发刀骑兵和高地兵兵卡,这两种佣兵个人感觉很给力,...
我专门用奥斯曼闹革命的,现在玩个新国家,就选了俄罗斯,作为俄罗斯新手,大师们有什么可以指点一下的吗?
其实我是比较看好它可以发刀骑兵和高地兵兵卡,这两种佣兵个人感觉很给力,在什么地图里酒馆里面容易出这两种兵? 展开
其实我是比较看好它可以发刀骑兵和高地兵兵卡,这两种佣兵个人感觉很给力,在什么地图里酒馆里面容易出这两种兵? 展开
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俄罗斯的单位:
农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族25%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。
数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。
俄罗斯的经济:
科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,
法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上
而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。
所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。
俄罗斯的军事
你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!
散兵,
俗称垃圾兵,375肉/100木 10个一造,4.5速度!
他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。
正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。
结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!
火枪,
打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙 285肉/93金 5个一造
俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡) 虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克
俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。
结论:俄罗斯的另一主力,别纯垃圾,往里面多搀点他。
哥萨克
75肉/75金
在中国的草原出现以前,他是唯一的近战1人口骑兵,真正的价格便宜量又足,(而草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战斗力以后,性价比更是超过了英国的轻骑兵!
对了,教堂科技,卡片骑兵学校和土著科技之后,他可以0秒诞生!想象下100人口的哥萨克汹涌驰骋的壮观场面吧!
结论:俄罗斯骑兵主力,当你学会了建造和使用他,你才算会用俄罗斯!
沙皇骑兵
90肉/60金
拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子) 基础属性垃圾,但高到变态的拆迁能力,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出手来,甚至腾不出手来,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼………… 多人局有时俄罗斯上了工业腾60人口出来暴这个东西,在大平原或者别的空旷地图实在是对手的噩梦…… 什么?拿来挡正面? 你自己的噩梦……
结论:他是俄罗斯第一侧翼作战兵种,甚至也是性价比最高的骚扰力量,用好了他,你的俄罗斯已经有相当实力了!
炮兵
其他都差不多,就炸弹兵因为是护卫级的加上有兵工厂的加强科技,所以相对比较强大,看情况用。
不过对俄来说他120肉60金的价格贵了点。要工业前上数量比较难!
还需要指出的是俄罗斯的护炮和反炮差不多烂,加上采金子和卡片运送速度没什么优势,所以除非打特怕炮的国家比如易或者日本,不然别指望炮海。
总之,俄罗斯的作战主力是垃圾加哥萨克加火枪,三者合理搭配数量,
辅以沙皇骚扰,以对方的情况补充适当数量的骑射和炮来作战。
优点:数量多,集结快,性价比越到后期越高。 缺点:整体射程近,容易被HR,反骑兵反炮兵差。
以上资料节选自于帝国3中文站 _JDK_风之子
——————————————————————————————————————————
喜欢佣兵还是选德国,有佣兵加强卡和教堂卡片佣兵免费科技,10位西班牙传教士光环和日本大名重叠光环也有得拼。
刀骑兵约等于德骑加强版,高地兵约等于红衣军加强版,这两个兵种的强力自然不用说,属于佣兵。卡片可以发,但在酒馆的是随机出现的,而且一旦出现就意味着对方的酒馆也能雇佣,单方优势并不大哟~以旧版本1.02做参考,佣兵被近战忍者10倍加成,被间谍(刺客)20倍加成,所以一定要小心使用。
地图方面只能说亚洲地图出现的几率小些(亚洲地图必定会掺杂亚洲佣兵)。
农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族25%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。
数量总会很多,但别得意,其实他们很脆弱。
俄罗斯的经济:
科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,
法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么你一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,你可以在训练的时间内再补上
而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。
所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。
俄罗斯的军事
你认为俄罗斯是一个强RUSH的民族吗?不,我告诉你,他的战略应该是压制为主!不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,他们太脆弱而且-20%的攻击让他们拆迁乏力,打压对手的经济,比你在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效!
散兵,
俗称垃圾兵,375肉/100木 10个一造,4.5速度!
他是帝国所有兵种中前期启动成本最高(为什么这么说后面会提到),后期性价比最高的步兵兵种。
正因为有了这个殖民就可以大量制造的远步,所有国家都不敢轻易对俄罗斯启用步兵(火枪或者弩加XX)RUSH。但是脆弱的生命值使得其非常惧怕骑兵和炮。
结论:俄罗斯的一大优势兵种,用恰当数量的反骑兵兵种保护他吧,他将横扫除SCOUT外一切步兵!
火枪,
打了卡可以0秒刷,并且可以造城堡的家伙 285肉/93金 5个一造
俄罗斯在殖民勉为其难的拆迁和反骑兵部队,堡垒牵制的主力,工业的OP兵(因为可以0秒刷以及造城堡) 虽然俄罗斯怕骑兵,但有了他,至少再配合哥萨克
俄罗斯还是不怕胸甲,长枪骑,肉骑兵和麻木以外的马上部队的。最糟糕的地方是除了高级兵工厂提供的科技外没有别的加成方式。
结论:俄罗斯的另一主力,别纯垃圾,往里面多搀点他。
哥萨克
75肉/75金
在中国的草原出现以前,他是唯一的近战1人口骑兵,真正的价格便宜量又足,(而草原不能单独出)打上俄罗斯贵族和骑兵战斗力以后,性价比更是超过了英国的轻骑兵!
对了,教堂科技,卡片骑兵学校和土著科技之后,他可以0秒诞生!想象下100人口的哥萨克汹涌驰骋的壮观场面吧!
结论:俄罗斯骑兵主力,当你学会了建造和使用他,你才算会用俄罗斯!
沙皇骑兵
90肉/60金
拿鞭子的混蛋,沙皇的狗腿子(或者是您的狗腿子) 基础属性垃圾,但高到变态的拆迁能力,加成对农民和炮的伤害,只要你堡垒以后能腾出手来,甚至腾不出手来,造吧,然后不停的往人家家里呼呼呼………… 多人局有时俄罗斯上了工业腾60人口出来暴这个东西,在大平原或者别的空旷地图实在是对手的噩梦…… 什么?拿来挡正面? 你自己的噩梦……
结论:他是俄罗斯第一侧翼作战兵种,甚至也是性价比最高的骚扰力量,用好了他,你的俄罗斯已经有相当实力了!
炮兵
其他都差不多,就炸弹兵因为是护卫级的加上有兵工厂的加强科技,所以相对比较强大,看情况用。
不过对俄来说他120肉60金的价格贵了点。要工业前上数量比较难!
还需要指出的是俄罗斯的护炮和反炮差不多烂,加上采金子和卡片运送速度没什么优势,所以除非打特怕炮的国家比如易或者日本,不然别指望炮海。
总之,俄罗斯的作战主力是垃圾加哥萨克加火枪,三者合理搭配数量,
辅以沙皇骚扰,以对方的情况补充适当数量的骑射和炮来作战。
优点:数量多,集结快,性价比越到后期越高。 缺点:整体射程近,容易被HR,反骑兵反炮兵差。
以上资料节选自于帝国3中文站 _JDK_风之子
——————————————————————————————————————————
喜欢佣兵还是选德国,有佣兵加强卡和教堂卡片佣兵免费科技,10位西班牙传教士光环和日本大名重叠光环也有得拼。
刀骑兵约等于德骑加强版,高地兵约等于红衣军加强版,这两个兵种的强力自然不用说,属于佣兵。卡片可以发,但在酒馆的是随机出现的,而且一旦出现就意味着对方的酒馆也能雇佣,单方优势并不大哟~以旧版本1.02做参考,佣兵被近战忍者10倍加成,被间谍(刺客)20倍加成,所以一定要小心使用。
地图方面只能说亚洲地图出现的几率小些(亚洲地图必定会掺杂亚洲佣兵)。
参考资料: 个人收集整理
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①俄罗斯的单位:农民270肉一造,三种步兵以低其他欧洲民族20%的价格,同时-20%的血和攻作为惩罚扎堆训练,骑兵也同样便宜性价比较高。
②俄罗斯的经济:科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,
法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,可以在训练的时间内再补上,而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。
③俄罗斯的军事:战略应该是压制为主,不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,部队太脆弱而且-20%的攻击让其拆迁乏力,打压对手的经济,比在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效。
②俄罗斯的经济:科技和卡片齐全,但调整困难,因为启动基数高,举个例子,
法国到了殖民以后,要双兵营造弩手同时训练农民,那么一次性需要的肉是40X2+120=200,木头是40X2=80,剩下的4X2个弩手的资源,可以在训练的时间内再补上,而俄罗斯单碉堡训练垃圾兵,同时农民则一次性必须需要 375+270=645肉,和100木头注意还有房子的成本,因为人口一下子是10+3,法国2+1+8。所以玩俄罗斯肉是第一位的,打猎果子种田的农民总是大头,然后是木头,金子就是给骑兵准备的,以及再上工业过程中需要大量的黄金(高级教堂科技升级改革运动)。
③俄罗斯的军事:战略应该是压制为主,不要被迅速集结的大批部队的表象所迷惑,部队太脆弱而且-20%的攻击让其拆迁乏力,打压对手的经济,比在正面源源不断的送个位数的经验给对方更有效。
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其实真正的玩家对战里面 我觉得英国是个一个不可缺的盟友。
先说英国每造房子就能送一个农民吧,更能在中间这段时间超越对手,英国的火枪兵也是很好的后勤援助,当然英国的炮营也不是白看的。
荷兰也是一个经济发展中期较快的,因为人家有银行。所以前期先做死发展金币存储量,中间再发展木资源,后期完全可以全肉资源发展。当然这段前面的时间里你需要一个非常强大的盟友,你能提供你的盟友需要的资源就可以。
俄罗斯总体来说骑兵我并不看好,俄罗斯的兵种就只有抗小炮的发挥着游击战的左右,一般玩家对战里很少看到有人玩俄罗斯。
高地兵 黑骑士 瑞士长枪兵 这三种兵种建议玩荷兰,因为荷兰有升级这三个兵种的技能。
先说英国每造房子就能送一个农民吧,更能在中间这段时间超越对手,英国的火枪兵也是很好的后勤援助,当然英国的炮营也不是白看的。
荷兰也是一个经济发展中期较快的,因为人家有银行。所以前期先做死发展金币存储量,中间再发展木资源,后期完全可以全肉资源发展。当然这段前面的时间里你需要一个非常强大的盟友,你能提供你的盟友需要的资源就可以。
俄罗斯总体来说骑兵我并不看好,俄罗斯的兵种就只有抗小炮的发挥着游击战的左右,一般玩家对战里很少看到有人玩俄罗斯。
高地兵 黑骑士 瑞士长枪兵 这三种兵种建议玩荷兰,因为荷兰有升级这三个兵种的技能。
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您好
实话:刀骑兵其实很鸡肋 攻击力高hp少 你来砍我 我hr(就是利用远距步兵的优势 打一枪后退 等过了攻击间隔回身再打 然后还是后退 因为后退的过程中能减少对手的输出)你就是死 高地兵还行
任何地图佣兵都是随机的
奥斯曼其实还是很强的 推荐您玩奥斯曼 (奥斯曼fi革命其实很危险 稍有不慎就会被推了老家)
实话:刀骑兵其实很鸡肋 攻击力高hp少 你来砍我 我hr(就是利用远距步兵的优势 打一枪后退 等过了攻击间隔回身再打 然后还是后退 因为后退的过程中能减少对手的输出)你就是死 高地兵还行
任何地图佣兵都是随机的
奥斯曼其实还是很强的 推荐您玩奥斯曼 (奥斯曼fi革命其实很危险 稍有不慎就会被推了老家)
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防御为优势,火枪为主力,哥萨克用好,散兵作辅助,骑射少造点,沙皇去扰农,长戟可忽略,掷弹可以多,其他炮不用,加农炮要用。
雇佣兵我不熟。
雇佣兵我不熟。
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