帝国时代3俄罗斯一打二(高级电脑)玩法

最近小弟一直在玩帝国三比较喜欢人海战术,所以玩俄罗斯,水平打一台高级电脑不成问题,但是苦苦找寻不到一打二高级电脑的办法,经常失败。在这里请各位大虾帮小弟指点指点咯,卡片的... 最近小弟一直在玩帝国三
比较喜欢人海战术,所以玩俄罗斯,水平打一台高级电脑不成问题,但是苦苦找寻不到一打二高级电脑的办法,经常失败。在这里请各位大虾帮小弟指点指点咯,卡片的组合如何使用啊?
另外,帝国里那个民族前后期是相对平衡的啊??
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2009-04-13 · TA获得超过1906个赞
知道小有建树答主
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我来指教你吧……一楼怎么看着像复制的……
首先你要打赢专家级的 1V1……
俄罗斯的优势是成批 而成本减少 而且哨站=军营
但是 人口数是不变的 毕竟最多是200 所以我是不建议人海战术 最好用精锐部队配合很多村民达成“连续出兵”的目的
还有 如果1打2 一定要成功的进行防御反击
首先要找准对方的一般进攻路线 然后做堡垒
PS:俄罗斯有张卡片能让火枪兵造堡垒 成本600木材 600金

然后造一些炮兵防御 成功后立刻把精锐部队放上去 直接冲到敌人殖民地
我都是这么打的 另外 一定要占领原住民 因为原住民战士不占人口
是一场战斗的制胜法宝

我有个超强方法
选择国家 西班牙
卡片要求 西班牙征服者:大幅加大全队视野
2村民 3村民 4村民 5村民卡
300食物卡 700食物卡 700木材卡
最重要的是……
黄金塔中的 “训练古老的单位”:大幅加快弩兵和长矛兵的生产速度
大教堂里的“剑术学校” 加快步兵的生产速度
其他随便 最好在2 3时代多放兵和资源箱
一开始派4个人打猎 (不要采果子 那样慢一点) 1个砍树 1个采矿
然后一直弄村民 快速运3村民 和 300食物 如果有船运 最好可以运“西班牙征服者” 然后派探险家和狗狗去走走……拿东西去咯……
接下来轻松点 只要求快速积攒食物升级……因为对方也很快 15个村民左右就等升级吧 升级的时候补几个房子

接下来 升级了就立刻造一个军营 长矛兵和弩兵只要木材和食物就可以造 ……
立刻船运 剑术学校 和 快速训练古老的单位 那么你的生产速度已经保持住了 大约5秒就弄出一队(5个)士兵 先造哨站抵挡对方两个的攻击 由于产速快 所以不用担心村民被杀杀掉……
然后多派人采矿 升级到工业时代 教堂要提前造好 驯马场可以不要 因为所有骑兵都要金子 金子比较珍贵……
升级时准备好350金
好了 升级好了 立刻去教堂 点“常备步兵”
神奇的事情发生了
请注意 你点一下长矛兵或者弩兵就会立刻出来 没有生产时间 ……牛吧
此时看一下快捷键是什么 准备好人海战术
立刻开始准备 放一些人守城 另一些冲上一个城 派一些人在两个城镇间藏起来
等援军一到 立刻冲上去打 打死掉!
然后…… 在对方城镇附近造军营 一个就行……
后方30个食物收集 35个木材…… 你已经无敌了

不是俄罗斯 却有着更高级的人海战术 我称他为 无限兵力

我说楼上的……你也太……专注于数据了吧?
你的打法有巨大的缺陷 长矛兵对于骑兵的攻击力非常高 你打算怎么对付?

相对平衡的……?我认为没有吧 因为我打的都是后期经济强起来 保证连续出精锐部队 直接搞定的
无敌德雷克
推荐于2016-02-15 · TA获得超过1951个赞
知道小有建树答主
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给你个简易打法.

发现时代,准备2张卡,木材流,经理理论
殖民时代,700肉,700木,600木,700金,600金,13散兵,5哥萨克骑兵,4哥萨克骑兵,高级兵工厂,贵族三合一加强卡.
堡垒时代,散兵能力20%,6哥萨克骑兵,6沙皇骑兵,其他自己看着办.
发卡顺序基本上是木材流,700木,5哥萨克,4哥萨克,13散兵,700肉,700金,600木,600金,高级兵工厂.经济理论卡可以在后期有必要时发.
开局所有村民去开箱子,之后全部去打猎,出到14个村民后等800肉升级,然后分派10村民采集木材,迅速采集到250木材,在最近的电脑基地附近野外的动物旁造一兵营,接着建造市场,最快速度将打猎技术升满,之后陆续升级其他科技.留3个村民继续采木,其他的派去打猎,继续出村民,靠主城运送的木材和木材流卡片就可以支撑前期了,在有富裕木材时要即时补充人口建筑,以及在野外的动物附近继续修建兵营.
兵种主要出散兵,哥萨克骑兵,当与对手遭遇时,先用骑兵冲上去,之后退回来围着自己的散兵绕圈,这样一来对手的兵力就会在没有发挥之前损失很多.

当你控制了所有野外动物,并连续生产哥萨克骑兵与散兵时,基本上就已经胜利了.
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皇家保卫军
2009-04-12
知道答主
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在多数游戏中,俄罗斯人都扮演着个体相当弱小,却通过数量的集结来加强军力的的角色。我们何必改变这个趋势呢?俄罗斯的步兵的攻击与生命都比通常兵种低20%,不过却比标准步兵便宜25%。这就表示使用俄罗斯的玩家能集结大批的兵力。但并非所有的俄罗斯军队都是这样。他们也有着一些强大的骑兵以及可以随军运输的火炮。所有俄罗斯步兵与移民者都是被固定编组的。这表示当玩家训练俄罗斯移民者时,他能一次制造三名移民者,不过花费则几乎是原来的三倍。使用俄罗斯的玩家得不时进行游牧,并花费资源来扩展数量——玩家不能只有一名移民者,就算他的资金足够训练的费用也不行。你只能一次训练三个。训练步兵时的情况相仿:滑膛枪手5人一队,戟兵4人一队,而较弱的斯崔莱特步兵则是10人一队。俄罗斯步兵都在碉堡——一种独特的、融合了哨塔的防卫能力以及兵营的部队训练与升级能力的建筑——中进行训练。俄罗斯没有真正的哨塔与兵营,不过你基本不会听到他们因此而抱怨。使用俄罗斯的玩家可以在他们的殖民地附近建造碉堡,作为紧急时的防御措施,尤其是在他们将其它士兵在外进攻之时。建造一个碉堡通常能让你控制一个地区很长时间。俄罗斯在游戏开始时的移民者数量较少,不过却比其他文明有较多的资源。这给了他们不少选择,比如立即建造许多移民者,或是将资源花费在另一种战术上,比如早期建造碉堡(并准备在殖民时期出兵),或是建造贸易站。
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