3dmax 骨骼删除与绑定
现在我有两个素材:人和马的模型(都绑定了骨骼)要把人的上半身和马的下半身接在一起(模型和骨骼),做成一个半人马。。。。。请告诉我要怎么做。。。。。PS:我是新人,对3dm...
现在我有两个素材:人和马的模型(都绑定了骨骼)
要把人的上半身和马的下半身接在一起(模型和骨骼),做成一个半人马。。。。。
请告诉我要怎么做。。。。。
PS:我是新人,对3dmax懂得很少。。。请告诉我具体步骤。。。。在那个菜单按什么按钮之类的。。。。 展开
要把人的上半身和马的下半身接在一起(模型和骨骼),做成一个半人马。。。。。
请告诉我要怎么做。。。。。
PS:我是新人,对3dmax懂得很少。。。请告诉我具体步骤。。。。在那个菜单按什么按钮之类的。。。。 展开
3个回答
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骨骼绑定后一半是不可能修改的,max骨骼原始形式有两种,一种是bip (就是类似人骨骼那个)另一种是bone,然后绑定方式一般情况下分两种,一种是Physique和skin 两种蒙皮方式.如果是physique绑定那你不可能连在一起,基本上只要改动模型你就得重新做,skin的话除非你全是bone,要不真不好说,max骨骼系统有很多不完善的地方,有时候连接不合适也会出现很多未知错误,所以建议你不要想捷径了,把模型改好重新做才能保证后面减少更多麻烦!
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