3dmax 骨骼删除与绑定

现在我有两个素材:人和马的模型(都绑定了骨骼)要把人的上半身和马的下半身接在一起(模型和骨骼),做成一个半人马。。。。。请告诉我要怎么做。。。。。PS:我是新人,对3dm... 现在我有两个素材:人和马的模型(都绑定了骨骼)
要把人的上半身和马的下半身接在一起(模型和骨骼),做成一个半人马。。。。。

请告诉我要怎么做。。。。。

PS:我是新人,对3dmax懂得很少。。。请告诉我具体步骤。。。。在那个菜单按什么按钮之类的。。。。
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CG飞鸟
推荐于2017-09-15 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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骨骼绑定后一半是不可能修改的,max骨骼原始形式有两种,一种是bip (就是类似人骨骼那个)另一种是bone,然后绑定方式一般情况下分两种,一种是Physique和skin 两种蒙皮方式.如果是physique绑定那你不可能连在一起,基本上只要改动模型你就得重新做,skin的话除非你全是bone,要不真不好说,max骨骼系统有很多不完善的地方,有时候连接不合适也会出现很多未知错误,所以建议你不要想捷径了,把模型改好重新做才能保证后面减少更多麻烦!
汤咻小凡
2012-06-22 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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动画--骨骼编辑器
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靓妆靓靓市场9
2012-06-30 · TA获得超过1.1万个赞
知道大有可为答主
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没办法,它不是MAYA,做不到你说的那样
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