3dmax快捷键大全是什么,有哪些?
3ds max 程序中的热键可以独立设置,其中一些热键可以在默认设置中根族核据需要进行更改。
什么以及如何设置热键
键盘快捷键是 3ds max 中工作的一个非常重要的元素。从一开始,就值得学习如何与他们合作,一个重要原因就是工作速度。学习了一些基本的热键后,程序的工作速度将显着加快。无需在不同的面板和各种菜单中寻找所有内容,设置所需的按钮组合就足够了。
当然,请记住,在 3ds Max 中,您可以编辑和创建键盘快捷键 - 只需选择“自定义用户界面”选项(“自定义”>“自定义用户界面”>“键盘”)。
主要热键列表
您可以使用鼠标更方便、更快速地在视口中导航,而不是使用右下角的菜单。
按下鼠标滚动按钮将水平和垂直移动图像。
alt + 按下滚动条- 将围绕场景旋转图像。您可以通过启用弧形旋转视图模式工具(快捷键 ctrl + r)获得相同的图像旋转效果。
滚动旋转- 放大和缩小。缩放模式工具(快捷键 Alt + Z)的工作原理类似。
Ctrl + X - 导出模式切换,即通过隐藏侧边栏和工具栏来增加工作空间。
Alt + W - 最大化 Toogle 视口,即放大一个选定的视口。与 Toogle 的导出模式相结合,这为您提供了一个非常好的工作空间。最常用于对象建模。
Ctrl + A - 选择场景中的所有对象。
Q - 对象选择工具。
H - 将向我们显示场景中的对象列表。
W - 选择并移动工具,即对象移动。
E - 选择并旋转工具,即旋转逗缺对象。
R是一个选择和统一缩放工具,即缩放。我一直想知道为什么 3dsmax 的创建者没有给 Rotate 这个标签,因为我的直觉告诉我这将是字母 R。
Ctrl + I - 反转选择。
Z - 对象居中。
Ctrl + Shift + Z - 使整个场景居中。
C - 切换到场景中安装的摄像机的视图。
其他常用缩写:
P——透视模式
F——前视图
T-顶视图
L——左视图
B - 从...背面查看,默认情况下已设置,但这里是底部更改为背面的方式
F3 - 对象网格本身的视图(线框模式)
F4 - 带有多边形的网格视图(平滑+高光+边缘面)
Alt + Q - 隔离所选对象
Alt + B - 视兆指掘口的背景配置
S - 启用 Snaps Toogle 工具
A - 启用 Toogle 角度捕捉
Ctrl + V - 复制当前选定的一个或多个对象。注意键盘快捷键 CTRL + C!- 不像在 Windows 资源管理器中那样进行复制,仅将相机添加到场景中,仅在透视视口中起作用
M - 转到材质编辑器
F10 - 转到渲染设置
Shift + Q - 快速渲染
Ctrl + N - 新场景
Ctrl + O - 打开文件
Ctrl + Z / Ctrl + Y - 后退/前进到上一个操作
使用可编辑多边形的热键
编辑多边形和网格修改器在“自定义用户界面”面板中有自己的组。您可以在那里编辑热键以进行匹配。他们只是不使用相同的热键。如果您只想暂时禁用“编辑多边形”修改器热键,可以关闭主工具栏中央的键盘快捷键覆盖切换开关。完成后将其重新打开即可。
Alt + 4 - 移动
Alt + 2 - 设置流
Alt + 5 - 旋转边缘
Alt + Shift + 2 - 拉直循环
Alt + 1 - 快速循环
使用可编辑网格
B - 编辑软选择
Ctrl + Shift + B - 编辑网格斜角模式
Shift + R - 编辑网格断开顶点
Ctrl + Shift + C - 编辑网格斜角模式
Ctrl + Alt + C - 编辑网格,最小化
Alt + C - 编辑网格
Ctrl + Alt + D - 编辑分离网格
使用 nurbs 对象
使用 NURBS 模型时,通常会使用子对象。
在子对象层级,您可以使用常规选择方法(例如单击、拖动区域或按住 Ctrl 键)来选择一个或多个子对象。
您还可以按名称选择 NURBS 点、曲线和曲面子对象。启用键盘快捷键覆盖切换,导航到 NURBS 子对象层级,然后按 H。这将打开“选择子对象”对话框,该对话框是选择弹出窗口的子集,仅列出当前层级的子对象。选择列表中的一项或多项,然后单击“选择”。您可以将名称指定给要经常编辑的 NURBS 子对象(摘要除外)。
提示:按 Ctrl+H 可在“选择子对象”对话框中仅显示鼠标光标正下方的子对象。
子对象选择开关(默认情况下为 Ctrl+B:)在对象和子对象级别之间切换。
“子对象级别循环”快捷方式(插入:默认情况下)从一个子对象级别切换到另一个子对象级别。
A键:激活角度捕捉开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时失效
E键:旋转
F键:切换猜盯到主视图(前视图)
G键:切换视窗网格的显示
H键:按名称选择物体
I键:按鼠标所在的方向进行移动
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:改变到后视图
L键:切换到左视图
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录迟蔽器(自动记录关键帧)
O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
P键:切换到透视图
Q键:选择
R键:缩放
S键:激活捕捉按钮
T键:切换到顶视图
U键:切换到用户视图
V键:视图选择菜单
W键:移动
X键:坐标手柄的显示
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
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数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命码兆州令快捷键)
6键:打开PFSource粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版
F键:
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
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其他单独按键:
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
/键:播放动画
>键:前一帧
"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
[键:放大视图
]键:缩小视图
介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:
1、轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】
2、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
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3、示意(Schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<】
回到上一场景制作【Ctrl】+【A】
撤消场景制作【Ctrl】+【Z】
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
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4、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
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5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】