怎么感觉暗黑3还不如暗黑2好玩?

破服务器就不说了,扎堆的超级变态的精英怪有多恶心大家都清楚,暗黑2的炼狱难度只要自己意识好,操作好点也能玩的很HAPPY。到了暗黑3里面除非有全身的满级极品装备,不然就算... 破服务器就不说了,扎堆的超级变态的精英怪有多恶心大家都清楚,暗黑2的炼狱难度只要自己意识好,操作好点也能玩的很HAPPY。到了暗黑3里面除非有全身的满级极品装备,不然就算是坦克无论你多牛,遇到精英怪,搞出一堆分身,带着一堆小弟,3刀就秒杀。组成小队也没用,挨个秒杀,你让人怎么玩出快感?我现在一想到暗黑3就是不停被虐杀,想到不断地被杀、跑尸、拉着一火车的精英怪逃命、被守尸、回城修理。。。。。。搞的我十几天没上线了。
最让我无语的是装备的属性完全随机!
尼玛,暗黑2里面的装备至少不会出现近战属性和法系属性对半分的情况,黄金级的装备很少有看见完全算得上废品的。TMD暗黑3里面炼狱难度打个大BOSS都不一定掉黄金装备,就算掉出来黄金装备中10件至少有9件的属性都是千奇百怪的随机在一起,可以算是废品。锻造的装备属性随机也就算了,掉落的装备属性也完全随机,这打到哪一年可以打到一件真正有用的装备?暴雪脑子抽了。
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azelcaim
推荐于2017-11-25 · TA获得超过3951个赞
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  游戏难度要花心思做很难取巧,而且暗黑3在发售前最后2年改动非常大,根本来不及做什么像样的调整,加上星际2的教训,它已经不敢搞什么创新了,只能抱着暗黑2的一些老东西不放。
  所以,它用了加难度最简单的办法,让怪具有farm玩家的能力,加上必须联网导致的各种延迟,这种快节奏的东西,别说红色ping了,一般像DH这种职业300ping和100ping是两种玩法……
  装备问题呢,为了现金拍卖所能够多挣钱,它自然要把好东西的掉落弄低,这样才能搞活拍卖行,让他赚差价,BLZ这次搞现金拍卖所可不是为了让玩家挣钱,真正的目的白痴都知道就是为了自己荷包。
  它知道这次游戏会借着以前的名气卖得很好,知道玩家量会很大,知道联网会带来的种种问题(拿小怪妙人来说,如果靠ai加难度,而ai这次是存在服务器里的,服务器压力会超大,延迟会更高,暴雪在服务器的投入自然也会加大,为了省钱省心直接给了各种能秒玩家的能力)。
  暴雪已经不是以前创新的暴雪了,现在的暴雪就是一个保守的纯粹的商人。
  其实暴雪一直如此,搞个充满bug的游戏卖给玩家,让你自掏腰包花时间给他搞debug,然后根据你反映他淡定地搞所谓的平衡,其实就是发补丁完善游戏,看看魔兽3,看看wow的每次新版本发售后的大量小补丁,再看较近的星际2和暗黑3一些好气又好笑的bug。
  不过呢,以前的暴雪至少能保证自己的游戏在某一方面具有划时代的东西,魔兽争霸的英雄系统,暗黑1的随机地下城,暗黑2的掉落系统等,这次暗黑3、再早点的星际2,谁能说出有什么超越这个年份的东西么?别说超越了,就是拔尖的东西都很举出例子,这次倒是抄了棒子网游的一些东西。
  (PS:魔兽世界一开始是所有人向它学习,最近2年开始有抄其他网游的影子了)
枫叶孤冰
2016-06-21 · TA获得超过1.7万个赞
知道小有建树答主
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总之一句话,只要别学传奇和梦幻之类的游戏就是好游戏,就是只要别:有钱就能称霸,这个游戏就可以玩下去,传奇和梦幻是经典的国产烧钱游戏,所以很多没钱的玩家都不玩他们,暗黑2之所以经典,一部分也是因为没有所谓的烧钱渠道,凡是烧钱的游戏都会失去很多玩家,如果不是传奇太TM烧钱我有可能还会去玩玩。
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liujunggg
2012-06-28 · 超过51用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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跟魔兽世界差不多了,劳心。没有暗黑2来的痛快!!呵呵
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